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Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé

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Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé Empty Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé

Message  The Lothaire Mar 23 Mar - 14:36

salut à tous ,

je mets en place des petits topics intéressant ( pour moi les meilleurs ) qui pourront aider certains d'entre vous à mieux comprendre @
Idéal pour le template et le cycle dps ( ainsi que les " capés " )

Faites bien attention , certains de ces exemples remontent à avant ulduar...............tenez compte des changements effectués depuis

king


Dernière édition par The Lothaire le Mar 23 Mar - 22:48, édité 2 fois
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Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé Empty Prêtre spé heal sacré

Message  The Lothaire Mar 23 Mar - 14:38

Ce petit guide ne développe pas mathématiquement le fonctionnement des stats, mais décrit le plus simplement possible en développant au maximum le gameplay du prêtre sacré à la 3.1.
Vous trouverez des informations sur les talents du prêtre, le gameplay associé à ces talents, les stats à privilégier et les caps "psychologiques".
J'espére que ce pavé aidera certains à ce faire une idée du prêtre et de savoir comment améliorer leur personnage.

I) Les talents indispensables de la branche sacré.

Vague de lumiére:
Ce talent permettra d'avoir un flash heal gratuit et instantané aprés n'importe quel coup critique.
Ce talent n'est pas du tout a prendre à la légére, j'y reviens plus tard

Concentration sacrée:
Ce talent permettra d'avoir sa regen basée sur l'esprit doublée aprés avoir fait un coup critique avec rénovation, soins rapides ou soins de lien.

Heureux hasard:
Ce talent permettra d'avoir un temps de cast réduit de 36% pour priére de soins ou soin supérieur aprés avoir réalisé 3 soins rapides ou soins de liens.

Rénovation surpuissante:
Ce talents permet d'avoir un sort instantanné lancable tout le temps pouvant critique. Indispensable d'avoir au minimum 1 point. (il déclenche à la fois concentration sacrée et vague de lumiére)

Cercle de soins:
Ce talent, un grand classique de la spé sacré entre tout à fait dans le cycle de healing.

La synergie entre ces differents talent fait tout le gameplay tel qu'il a été pensé pour le prêtre sacré à la 3.1
En effet, la rénovation surpuissante permet de déclencher concentration sacrée, puis vague de lumiére, le soins rapide issus de vague de lumiére permet de monter ses stacks de heureux hasard et heureux hasard permet d'avoir une puissance de heal bcp plus importante sur un temps bien plus court. Jouer avec ces trois talents est LA facon dont a été pensé le prêtre sacré.
Vous avez donc le choix en temps normal entre spammer soins rapide ou rénovation pour lancer cette synergie. La rénovation posséde l'avantage d'être instanée, et d'avoir une chance de pouvoir lancer un soins rapide directement à la suitesi votre renovation critique, ainsi que de laisser un hot pour alleger le heal futur, cependant elle posséde le désavantage de pouvoir réaliser un heal effectif moins important si les dégats que subissent vos cibles ne sont pas réguliers. Si vous choisissez ce gameplay, il est préférable de dédier 6 points de talent à la rénovation, afin d'avoir un heal instantané relativement puissant, et un hot trés puissant derriere.
Spammer le soins rapide posséde l'avantage de faire monter vos stack de heureux hasard bcp plus rapidement, et d'avoir un heal plus réactif sur les cibles qui prennent des pics de dégats. Cependant il necessite que vous ne soyez pas en mouvement au moment du cast et ne laisse pas de hot sur vos cible en soins préventif ou si les degats sont réguliers sur la cible.

Il est préférable d'équilibrer l'utilisation de ces deux sorts.

Lorsque vous avez vos trois stack de heureux hasard, vous aurez le choix de l'utiliser pour un soin supérieur ou une priére de soins. La pluspart des combats nécessitant un heal raid important, méme si vous êtes en heal mt, il peut étre préférable parfois de lancer une priére de soins sur le mt plutot qu'un soins supérieur, je conseille à titre personnel de toujours l'utiliser pour une priére de soins.
Cependant bien sur il faut choisir le moment importun pour lancer cette priére de soin, ce qui sous entend ne pas laisser disparaitre les trois stacks de heureux hasard par mégarde sans les utiliser, car au moment ou vous en auriez utilité vous seriez bien embêté.

Pour vous aider à monter ces trois stacks de heureux hasard vous avez la priére de guérison, à utiliser systématiquement dés qu'elle ne courre plus dans le raid, celle ci augmente considérablement vos chance de critique, et donc de proc vague de lumiére > soins rapide instantané.

Il est préférable d'utiliser systématiquement le cercle de soins avant d'utiliser la priére de soins, pour plusieurs raisons.
a) il est instantané, donc plus réactif
b) il a un cd de 6secondes, vous aurez donc tout le temps de faire autre chose avant la fin de ce cd
c) il a bcp de chance de faire proc vague de lumiére
d) il ne consomme pas heureux hasard

La priére de soin que vous ferez juste aprés le cercle de soins ne consomera pas le proc de vague de lumiére, vous pourrez donc réaliser juste aprés votre priére de soins un soins rapide instanné, puis recast une priére de soins avec 12% de tps d'incantation en moins.

Aprés ces deux priéres de soins le cd de cercle de soins sera surement up et vous pourrez en relancer un si l'envie vous en prend.

Cette manipulation vous permettra de faire un heal maximal sur un temps le plus court possible sur le plus de cibles possibles.
( valable par exemple sur ignis, sur hodir pendant les coups gelés, sur xt pendant le tremblement de terre, sur kologarn pendant le coup de la main gauche, sur freya pendant le sonic etc....)


II) Les stats du prêtre sacré:

Les stats concernant le prêtre sacré sont dans le desordre, l'intell, le critique, l'esprit, la hâte, le bonus spell.
Il va falloir trouver un bon équilibre de tout cela afin de maximiser ses performances.

L'esprit: La régen du prêtre sacrée est basée essentiellement sur l'esprit, par le talent en discipline Méditation, obligatoirement à 3/3 et par le talent concentration sacrée augementant la regen basée sur l'esprit.
Ces deux talents plus un amat d'esprit ne suffiront pas a vous garantir une régen suffisante pour étre au maximum de vos capacité, entre en jeux le critique.
De plus l'esprit augmente la puissance des sorts via le talent Direction spirituelle

Le critique: Le critique est une stat qui joue un triple rôle pour le prêtre sacrée
a) La puissance directe de ces sorts, un heal critique augmente de 50% la puissance du heal
b) La régen du prêtre, puisque concentration sacrée ne proc qu'en cas de coup critique et va doubler votre régen basée sur l'esprit pendant quelques secondes
c) Le gameplay du prêtre, puisque le talent vague de lumiére, ou encore inspiration(augmentation de l'armure de la cible du heal) ne proc qu'en cas de coup critique

le bonus spell: va augmenter la puissance de vos sorts de soins directement

la hâte: va augmenter directement votre efficacité en réduisant la durée de vos GCD (global cool down) et de vos temps de cast.

l'intell: va augmenter votre regen non basée sur l'esprit, et votre score de coup critique.

La regen mp5 n'a volontairement pas été citée, car elle resultera obligatoirement sur un nerf des stats d'esprit, et l'esprit est pour le prêtre une stat bien plus efficace que la mp5 pour la simple et bonne raison que concentration sacrée n'influe pas du tout sur la mp5 par ailleur la mp5 n'augmente pas votre bonus spell n'augmente pas significativement votre regen hors incant, et enfin n'est pas influencée par la béné des rois (buff paladin augmentant vos stats de 10%).


Dans un premier temps, il faudra que votre prétre ai une quantité d'esprit suffisante, pour ulduar par exemple, 1000 d'esprit est un bon début. Cependant ne vous focalisez pas sur la valeur de cette stat, concentrez vous simplement a choisir systématiquement des piéces avec le plus d'esprit possible, ou au moins présentant de l'esprit. Si chaque piece de votre stuff comporte de l'esprit vous étes en trés bonne voie, et vous aurez surement une quantité d'esprit suffisante. Il n'y a pas vraiment de "cap" esprit.

En parralléle à l'esprit il faudra monter votre score de CC. Au delà de 24% de critique sacré unbuff, il n'est plus vraiment necessaire de monter cette stat dans l'optique de raid 25. En effet avec les differents buffs, notament druide équilibre +5% crit, béné des rois +10% intell vous arrivez a 30% de critique environ en raid 25. Pourquoi il n'est pas nécéssaire d'avoir plus ?

En fait la raison est mathématique et pratique, a chaque fois que vous rajouterez 1% supplementaire a votre score de coup critique, vous augmenterez vos chance de critique d'une valeur inférieure plus vous montez plus cette valeur est faible
(petit exemple pour les sceptique : lorsque je passe de 1% a 2% de critique j'augmente mes chances de critique de 100%, lorsque je passe de 2% a 3% de critique j'augmente mes chances de critique uniquement de 50% -> 100% etant 4%) (ceci n'a rien a voir avec le rendu décroissant des stats de wow)

Pour le prétre et grace a son gameplay cercle de soins, priére de soins, priére de guérison ses chances de coup critique avec ces sorts sont au moins 5 fois supérieures a 30% puisque chaque cible aura 30% de chance de recevoir un coup critique. De plus avoir une moyenne de presque un heal sur trois critique est largement suffisant pour garantir un gameplay correct au prêtre sacré en fonction de ses talents.

Il est donc préférable, aprés avoir atteind ce "cap", qui n'est pas forcement facile a atteindre au debut, d'augmenter son score de hâte. La hâte va simplement décupler votre éfficacité, 1% de vitesse de cast supplementaire = plus de 1% de heal possible sur le raid en tenant en compte les proc plus fréquent des talents.
Si vous atteignez une vitesse de soins rapide a 1seconde, on pourra dire que vous serez désormais un prêtre completement cheaté (tout en ayant par ailleur toujours vos 24% de critique)

III) L'interface:
Affichez en evidence heureux hasard et vague de lumiére
Affichez de préférence sur l'interface raid vos rénovation, et votre priére de guerison
Affichez les CD de cercle de soins et priére de guérison en évidence
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Message  The Lothaire Mar 23 Mar - 15:14

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Vous venez d'atteindre le niveau 80 ? Vous voulez commencer les raids avec un personnage optimisé ? Ou tout simplement connaître davantage de choses sur l'aspect dps du prêtre ? Ce billet est pour vous mes confrères de l'ombre !


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Les sorts offensifs du Prêtre Ombre.

Je commence par les bases, c'est à dire les sorts qui vont faire les dégâts !

Toucher Vampirique
Mot de l'ombre : Douleur
Mot de L'ombre Mort
Attaque mentale
Fouet Mental
Incandescence Mental
Peste Dévorante



Avoir un bon template.
Le template que j'utilise actuellement est celui-ci :

.[img]Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé 111110[/img]

Il existe des variantes comme ce template ou encore celui-ci mais actuellement il n'y pas d'intérêt à mettre des points dans Affinité avec l'Ombre si vous ne jouez pas avec des manchots en guise de tanks.



Comment orienter son stuff ?
Il est important pour tous caster d'atteindre le cap hit le plus tôt possible pour raid pour ensuite monter son +dégât/critique/hâte. Voici un rappel des ratings pour ces statistiques :

■1% hit = 26.23 hit rating au level 80.
■1% haste = 32.79 haste rating au level 80.
■1% crit = 45.91 crit rating au level 80.

Il faut que j'atteigne 290 hit rating soit 11% pour être cap hit car j'ai mis 3 points dans Misère et Focalisation de l'Ombre.
Si vous jouez un Draneï, il vous faudra 263 de hit rating grâce à votre aura de groupe soit 10% de hit.

Ensuite, j'ai monté ma vitesse de lancement de sort et il me semble primordial d'atteindre 10% de hâte pour placer 2 Fouet Mental entre chaque cooldown d'Attaque mentale (très facile en raid avec Totem courroux de l'air du Chaman). Puis je me suis focalisé sur le critique et le +spell.



Enchantements / Gemming / Glyphes.

■Les enchantements
Tête > Enchantement reveré kirin'tor : Arcanum des mystères ardents
Epaules > Enchantement réputation fils d'hodir : Calligraphie supérieure de l'orage
Cape > Enchantement +23 haste : Ench. de cape (Vitesse supérieure)
Torse > Enchantement +10 all carac : Ench. de plastron (Caract. puissantes)
Bracelet > Enchantement +30spell : Ench. de brassards (Puissance des sorts excellente)
Gants > Enchantement +28 spell power : Ench. de gants (Puiss. des sorts exceptionnelle)

Jambières > Fil +50spell et +20spi : Fil ensorcelé brillant
Bottes > Enchantement Marcheglace : Ench. de bottes (Marcheglace)
Arme > Enchantement +63spell : Ench. d'arme (Puissance des sorts renforcée)

■Les Gemmes
Pour les gemmes il n'y a pas à hésiter, full Rubis écarlate runique voir une Topaze monarchique toute-puissante si le bonus est intéressant ainsi que 2 Cristal ombreux purifié pour activer la mêta Diamant flambeciel chaotique.

■Les Glyphes
Actuellement je joue avec ces Glyphes :
Majeurs : Glyphe de mot de l'ombre : douleur, Glyphe d'ombre, Glyphe de fouet mental.
Mineurs : Glyphe d'ombrefiel, Glyphe de lévitation, Glyphe de robustesse.



Les consommables utiles.
Les Flacons : Le meilleur est Flacon du wyrm de givre
Les buffs de nourriture : les meilleures nourritures sont Saumon brûle-langue ainsi que Steak de brochepelle tendre

Vous devez aussi avoir des Potion de mana runique si votre stuff est un peu juste. Avec un peu de stuff la gestion de la mana n'existe plus ou presque.



Le cycle DPS
Je dispose maintenant d'un stuff optimisé et je suis dopé à 200% avec mes consommables, parlons du cycle DPS.


Malchance pour nous ! Un prêtre spécialisé dans la magie de l'Ombre ne possède pas de cycle de dps à proprement parlé, mais une priorité sur l'utilisation des sorts dû aux forts CD d'Attaque mentale
Dans la première partie, on a vu que notre sort Attaque mentale avait un CD de 8 secondes de base sans amélioration, mais grâce à mon template, il est amélioré !
Ma priorité est de toujours avoir mes DOTs actifs sur l'ennemi. Mes DOTs sont ma principale source de dégâts, il faut donc faire très attention aux différents timers, des addons très utiles sont là pour m'aider mais j'y reviendrai plus tard.
Lorsque mes dots sont actifs, j'utilise au maximum Attaque mentale et je place 2 Fouet Mental entre chaque CD d'Attaque mentale.



Concrètement :

1 - Peste Dévorante
2 - Attaque mentale
3 - Toucher Vampirique
4 - Fouet Mental (qui donne 2 stacks de Tissage de l'Ombre.)
5 - Mot de l'ombre : Douleur



Pour ceux qui ne le savent pas il est très important de poser Mot de l'ombre : Douleur une fois les 5 stacks de Tissage de l'Ombre up sous peine de le refresh alors qu'il n'est pas au maximum de ces dégats durant tout le combat.

Dorénavant Mot de L'ombre Mort ne sert plus à rien sur un boss poteaux si ce n'est à boucher un trou lors d'un refresh de dot par exemple. Par contre il peut être utiliser sur une rencontre qui demande du mouvement pour perdre un minimum de dps en se déplacent.

Petit "trick" pour ceux qui ne le savent pas mais le sort Pestilence du DK propage notre Peste Dévorante ce qui est plus non négligeable pour aoe même si cela nécessite une légère coordination actuellement.



Les add ons

Le seul addon que j'utilise obligatoirement est DoTimer qui me permet de voir de façon claire la durée qu'il reste sur mes dots
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Message  The Lothaire Mar 23 Mar - 15:23

Le Prêtre Discipline est un soigneur orienté mono-cible (Soin sur cible unique, dans la plupart des cas un Tank) qui permet, via ses nombreux talents prévus à cet effet, de soigner en préventif, avant que la cible ne prenne des dégâts mais également de réduire les dégâts subis en permanence via le talent Grâce.
Par ailleurs, le "Disc" a la faculté de parer aux situations d'extrême urgence via le sort Pénitence ou encore Suppression de la Douleur.
Enfin, il offre à son raid des améliorations intéressantes avec le Esprit divin amélioré ainsi que l'infusion de puissance, qui fera de vous le meilleur ami d'un de vos dps caster.

Sur le papier, le Disc a donc certains arguments en sa faveur. Reste maintenant à bien le préparer : cela passe par un template adapté, un équipement optimisé et beaucoup d'autres détails.
Sachez aussi qu'il n'est pas parfait et qu'en connaissant ses points faibles, vous serez encore plus performant et c'est ainsi que vous pourrez rivaliser avec vos confrères soigneurs.



Template

Je vous propose ci-dessous mon template, 57 points en discipline et 14 en sacré :

.[img]Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé 2222210[/img]

Les talents incontournables de cette spécialisation :

■Force mentale : +15% intelligence


■infusion de puissance : +20% à la vitesse d'incant


■Extase : Jusqu'à 2,5% de votre total de mana rendu à chaque soin lancé, bouclier inclus


■Suppression de la Douleur : dégâts réduits de 40% et réduction de 5% de menace


■Egide divine : chaque soin critique fait apparaitre un bouclier sur la cible


■Grâce : -3% dégâts et +6% au soin sur votre MT préféré
■Pénitence : LE sort de la spé, un soin original et très puissant. Le sort est canalisé sur 2 secondes et tick 3 fois : une fois au lancement du sort, puis une fois par seconde.
Côté sacré, priorité à 5/5 Spécialisation (Sacré) et 3/3 en Inspiration.

Ce template a évidemment quelques variantes, surtout sur 2 points particuliers :



■Esprit divin amélioré : Sur le papier, c'est un bon talent mais il est écrasé par le totem du chaman, son utilité en raid est donc limitée. De plus, mettre 2/2 dans ce talent nous oblige à passer à côté de talents indispensables.
■Fureur divine : 5 points pour réduire le temps d'incantation d'un sort assez peu utilisé, c'est cher payé. Personnellement j'ai fait le choix de le prendre car pour moi le GH fait partie intégrante de la panoplie du prêtre Disc.

Les statistiques

Maintenant que vous avez le template, il faut vous équiper, et là il va falloir oublier vos habitudes de prêtre sacré. L'esprit, votre ami si cher depuis de nombreuses années va prendre un peu de recul et laisser sa place à d'autres.

Mon ordre de priorité pour l'équipement est celui-ci :

Intelligence > Puissance des sorts > Critique > hâte > mp5 > esprit

L'intelligence comme statistique principale, non ce n'est pas une blague. La raison de ce choix : le talent Extase.
Ce talent vous rend un maximum de 2,5% de votre mana total à chaque soin lancé. Plus vous avez de mana, plus vous en récupérez.
Une fois arrivé à 20.000 mana unbuff, vous n'avez quasiment plus aucun soucis côté mana. Les combats exigeant du style Patchwerk se finisse avec une marge conséquente par exemple.

De plus, l'intelligence augmente également votre critique, et le critique est l'autre statistique de base du prêtre spé Discipline via le talent Egide divine, chaque soin critique posant un bouclier sur la cible du soin.

Pour la hâte, il ne faut pas la chercher à tout prix : vous avez déjà 5% de hâte via talent et également +25% de hâte à chaque bouclier lancé.

Enfin, le mp5 et l'esprit ferment la marche. Le disc regen via l'intelligence, il faut s'y faire. Bien entendu, votre équipement aura tout de même un minimum de mp5 et d'esprit, ce n'est pas à jeter, loin de là, mais cela ne doit pas être votre priorité.


Améliorations d'équipements

Vous avez trouvé votre bonheur, reste maintenant à optimiser tout ça.

■Enchantement/glyphes et fil :
Tête : Arcanum de guérison bienheureuse (+30 ps/+ 8mp5) - Requiert exalté Repos de ver
Epaule : Calligraphie inferieure ou supérieure de l'orage (+18ps/+10cc ou +24ps/15cc) - Requiert honoré/exalté Fils de Hodir
Cape : +23 hâte
Torse : Points de mana exceptionnels (+250 points de mana) ou Caractéristiques exceptionnelles (+10 toutes statistiques) au choix.
Bracelets : Puissance des sorts excellente (+30sp)
Gants : Puissance des sorts exceptionnelle (+28sp)
Pantalon : Fil ensorcelé brillant (+50sp/+20 esprit)
Bottes : Vitalité supérieure (+6mp5)
Anneaux : +18sp si enchanteur.
Arme : Puissance des sorts renforcée (+63sp)



■Gemmes
Dans ce domaine, mon choix est simple

Chasse jaune : Halo de l'automne brillant
Chasse rouge : Topaze monarchique toute-puissante
Chasse bleue : Emeraude forestière éblouissante

Meta-gemme : Diamant flambeciel brasillé : +25ps et + 2% intelligence

A noter que si votre équipement n'est pas encore de qualité élevée, vous pouvez bien sur vous contenter d'améliorations de moins bonne qualité.



■Glyphes
Côté majeur, j'ai opté pour :

Glyphe de Mot de pouvoir bouclier : 20% du montant absorbé par le bouclier rendu immédiatement à la cible.
Glyphe de soins rapides : -20% coût en mana sur ce sort
Glyphe de dissipation de la magie : Chaque dissipation rend à la cible 3% de ses points de vie.



Pour les mineurs, vous pouvez choisir ce que vous souhaitez, mais je vous conseille :

Glyphe de lévitation : Lévitation ne requiert plus de composants.
Glyphe de robustesse : Réduction du coût en mana
Glyphe de protection contre l'ombre : augmentation de la durée de 10 minutes



■Consommables :
Le choix des consommables va dépendre de vos statistiques, le flacon choisi pourra vous permettre de compenser une carence dans un secteur. Vous pourrez choisir entre :

Flacon de pur Mojo (+38mp5)
Flacon du wyrm de givre (+125 ps)

Si comme moi vous ne jurez que par l'intelligence, vous pouvez opter pour le flacon de sagesse distillé (+65 intelligence) mais celui-ci est assez délicat à fabriquer puisqu'il requiert des composants d'Azeroth. A défaut, un élixir des pensées puissantes peut faire l'affaire (+45 intelligence).

N'oubliez pas également la nourriture. Ici le choix est assez vaste, choisissez en fonction de vos besoins les plus importants.

Comment jouer son prêtre Discipline
Vous voilà paré, équipé, amélioré au maximum. Reste maintenant à faire vos preuves.
Pour ma part, si je suis assigné au soin du MT, voici comment je procède :
■Soin rapide constant pour maintenir un soin régulier et assurer que le talent Grâce est toujours appliqué (bien entendu, si il n'y aucun dégât, interruption du sort en cours impérative).■De manière générale, il faut que votre tank soit toujours sous débuff âme affaiblie pour profiter des +4% critique du talent Regain d'espoir, donc il faut poser le Mot de pouvoir : Bouclier en conséquence.■Si perte de vie plus importante : Pénitence, souvent précédé d'un Mot de pouvoir : Bouclier afin de profiter du +25% de hâte.Bien entendu, vos autres sorts ne sont pas à oublier : Prière de guérison ou encore Soins supérieurs si le cd de pénitence n'est pas prêt par exemple.
■En cas de situation critique et de tank à l'agonie, lancez Suppression de la Douleur : 40% de dégâts en moins, cela peut sauver la situation.Les nombreux sorts de prévention sont très efficaces lors de situation telles que le décimer de Gluth où vous pouvez remonter votre tank très rapidement avec un pénitence ou encore sur Maexxna en posant un bouclier juste avant le jet de rets.
■N'oubliez pas votre infusion de puissance à réserver à votre meilleur caster : soit en phase de burst si nécessaire, soit dès le début du combat et dès que le sort est disponible.■En cas d'assignation sur le raid, abusez du Soins rapides et de la Prière de guérison.■Votre bouclier est également une arme redoutable pour prévenir certains dégâts. Petit exemple sur Grobbulus : un bouclier posé sur la cible de l'injection et il peut aller exploser en paix, vous n'aurez presque pas à le soigner quand il sera de retour. Idem sur Anub'Rekhan lorsque vos petits copains s'envoient en l'air.
Il n'est pas simple de trouver une "manière de jouer type". Chaque soigneur joue selon ses préférences et selon son raid. N'oubliez pas que le seul objectif est de maintenir en vie votre cible : peu importe la manière, pourvu que le boss soit mort avant votre raid...
Ces conseils pourront peut être vous aider à mieux assimiler la spé disc, mais ils ne sont pas la vérité absolue.

Tout n'est pas si rose...
Jusqu'à maintenant, tout à l'air parfait du côté Discipline. Mais cette voie apporte tout de même quelques inconvénients.
■En premier lieu, un argument repris en cœur par les spé sacré est l'impossibilité du disc à soigner le raid.Autant la spé sacré est bien plus efficace que le disc, autant dire que le disc ne peut pas soigner un raid est une aberration. Bien sûr il le fera moins bien, mais il peut le faire de manière correcte : Soins rapides, Mot de pouvoir : Bouclier, prières, la panoplie est assez vaste.
Par contre, soigner un raid en spé disc demande un équipement d'un niveau assez avancé : il n'est pas évident de soigner un raid sans une excellente régénération vu les sorts utilisés.
■Autre point négatif, le prêtre spé disc devient moins efficace que le spé sacré plus l'équipement s'améliore. Le prêtre sacré tire de son esprit une puissance des sorts améliorée et le fossé entre les deux spés à tendance à se creuser fortement une fois arrivé à un équipement de très haut niveau. Résultat, le prêtre sacré soigne plus fort et aussi longtemps que son confrère.■Dernier point sujet à débat : les WWS de raid. Pour ceux, et ils sont nombreux, qui se basent sur cet outil pour juger de la qualité d'un soigneur, le disc fait pâle figure : souvent en bas de classement, avec un Hps faible.Si votre RL vous fait remarquer que vos chiffres sont mauvais, dites lui que vos boucliers ne sont pas comptés par les outils de mesure et que vous pouvez les chiffrer.
Grâce à votre glyphe de bouclier, vous pouvez savoir combien vous avez posé de bouclier par instance : multipliez ce nombre par les dégâts moyens absorbés par votre bouclier et ajoutez les à vos chiffres.

Le débat qui fait rage
Si vous parcourez les forums officiels, vous aurez sans doute remarqué que beaucoup de prêtres se battent à coup de "La spé disc ça sert à rien" ou encore "Spé sacré = spam coh"
Sans entrer dans ce débat stérile, je trouve assez paradoxal ce pseudo affrontement. Durant des années, nous avons réclamé un peu de diversité dans nos arbres de talent. Nous étions tous spé sacré, avec ou sans Coh. Point.
Nous avons désormais le choix entre 2 voies bien distinctes : gameplay différents, rôle différent et itemisation différente. Bref, enfin un choix possible, et viable.
Les deux spécialisations sont complémentaires : Oui le spé sacré soigne mieux le raid, oui le Disc apporte des buffs et sait soigner un MT. Et alors ?
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Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé Empty Mage spé givre

Message  The Lothaire Mar 23 Mar - 15:41

Cet article est en partie inspiré par l' article suivant : http://elitistjerks.com/f75/t87978-raiding_frost_3_3_a/ .

Généralités sur le Mage de Givre :

- Son cycle de DPS est basé essentiellement sur l'éclair de givre. Ce dernier peut être agrémenté de divers élements en fonction du template choisi. Nous verrons cela en détail un peu plus bas. Donc nous avons là un cycle de base très simple qui peut facilement être repris sur un combat de mouvement.

- Les critiques du mage de givre sont essentiellement basés sur les talents :

> Eclats de glace 3/3 : 100% de dégats supplémentaires infligés par les coups critiques
> Fracasser 3/3 : +50% de chances d'infliger un coup critique sur des cibles considérés comme gelées.
> Froid Hivernal 3/3 : 100% de chances de poser un débuff qui augmente de 1% les chances de critiques des sorts stackable 5 fois soit 5% au max de critiques de sorts supplémentaires pour votre raid et vous par débuff.
> Morsure de givre et Doigts de Givre : au maximum, ces talents donnent 15% de chances aux sorts ayant un effet engourdissant (éclair de givre (même glyphé), cône de froid, blizzard amélioré, éclair de givrefeu) de geler ou de "considérer comme gelée" la cible.

Il faut savoir que ces deux talents sont intimement liés car les procs sont synchronisés. En raid, Doigts de Givre devrait être suffisant car c'est le seul applicable sur les boss, ces derniers ne pouvant être réellement gelés. Depuis le patch 3.3, le proc de doigts de givre se déclenche à la fin du cast du sort et non plus au moment du hit sur le mob ce qui fait que le sort déclenchant le proc en profite directement.

- La capacité de survie et de contrôle est basée sur les points suivants :
> Effets ralentissants sur la plupart des sorts de givre
> Barrière de glace : 3300 points de dégats absorbés par ce bouclier
> Possibilité d'enchainer deux blocs de glace à interval court en utilisant Morsure du Froid
> Réduction des cooldown de nova et bloc de glace avec le talent Iceberg
> Réduction de la probabilité d'être touché de 5% avec Vents Arctiques
> Elementaire d'eau (nova supplémentaire)

- Le mage de givre peut avoir accès à un élémentaire d'eau qui une fois amélioré et glyphé peut combattre à vos côtés indéfiniment en sacrifiant sa nova à distance. Il vous apportera un dps supplémentaire d'environ 10 à 15%.

Voici quelques éléments importants à savoir à son sujet :

L'élémentaire d'eau profite de l'ensemble des buffs de raids comme les auras, les totems et les procs. Il possède 1/3 des dégats des sorts de son maitre et l'ensemble de son toucher. L'éclair d'eau utilise 5/6e des dégats des sorts de l'élémentaire et ses dommages de bases sont 256-328 + 11.5*(niveau - 50). Son endurance est de 118 + 30% de l'endurance de son maitre. Son intelligence est de 369 + 30% de l'intelligence de son maitre. Son armure est de 7822 + 35% celle de son maitre. Sa santé est de 6676 + 7.5 * (Son Endurance) et sa mana est de 1082 + 4.95 * (Son Intelligence)

L'élementaire d'eau (et les pets en général) survivent maintenant très bien durant toute la durée des combats grâce aux nouvelles capacités d'évitement apportées par le patch 3.3.

- Le mage de givre peut également utiliser une augmentation temporaire de la hâte de 20% pendant 20s toutes les 2 min 24 secondes avec le talent iceberg et veines glaciales. Ce sort peut être relancé immédiatement en utilisant Morsure du Froid pour un burst maximal.

Templates :

20/0/51 orienté dps maximum :

[img]Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé 33333310[/img]

> Accès à l'ensemble des spécificités citées ci-dessus
> Congélation : instant permettant de faire de gros dégats (20-25k en stuff T9) toutes les 30 secondes sur des cibles insensibles de manière permanente au stun (boss essentiellement mais aussi les pics de glace du seigneur gargamoelle par exemple). Pour l'activer, il faut que vous ayez le buff doigt de givre actif.
> Gel mental : 15% de chance de pouvoir lancer une bdf gratuite apres un éclair de givre.
> Accès à Focalisation de la Magie : 3% de critique en plus pour un membre du raid qui, si son taux de critique est bon, pourra vous en rendre une bonne partie. Renseignez vous bien sur votre cible pour en profiter au maximum.
> 10% de sorts gratuits en théorie avec idées claires.
> Impact des sorts : augmentation de 6% des dégats de la boule de feu, d'explosion des arcanes et de cone de froid.
> Etudiant de la raison : augmente le taux de critique par l'intermédiaire de l'armure de la fournaise.
> Tourmenter les faibles : 12% de dégats supplémentaires sur les cibles ralenties. Ce talent s'applique aux cibles qui sont victimes de tout effet ralentissant sur eux, y compris les effets ralentissants la vitesse d'attaque comme : Coup de Tonnerre du Guerrier, Toucher de Glace du DK, Jugement des Justes du Paladin, Blessures Infectées du Druide. Autrement dit, tout tank doit pouvoir poser un débuff activant ce talent.

Cycle :

La base du cycle est très simple : on lance l'éclair de givre en permanence et on réagit aux procs de doigts de givre et gel mental :

- doigts de givre :
> si congelation est disponible, lancez-le (il est toutefois plus approprié d'essayer de garder cette force de frappe pour certains moments clés des combats, à vous de juger du moment le plus opportun).
> en équipement pré-naxx, vous pouvez consommer la deuxieme charge de doigts de givre avec le javelot. Avec un équipement 200+, il vaut mieux utiliser les deux charges avec des éclairs de givre.

- gel mental :

Lancer la boule de feu représente un petit gain de dps avec un équipement faible et une perte de dps avec un équipement de haut niveau. Il vaut donc mieux l'ignorer et continuer avec l'éclair de givre. Toutefois, si vous devez bouger et que le proc est disponible, lancez la à ce moment.

Avec le bonus T10 2p, il est de nouveau intéressant de lancer la boule de feu pour profiter du buff de hate pdt 5s qui vous permettra de lancer plus rapidement trois éclairs de givre ensuite. Si jamais un autre proc arrive durant le lancement de ces trois éclairs, gardez le pour le lancer apres le dernier éclair amélioré par le buff.

- doigts de givre et gel mental :

Congélation reste la priorité. Si congélation n'est pas disponible, en fonction de l'équipement, on lance un éclair + la bdf ou on spamme deux éclairs. Les deux éclairs sont plus intéressant avec un niveau de hâte aux environs de 550-600.

Il existe également des théories sur l'existence d'une troisième charge fantôme de doigts de givre, je vais prendre le temps de vérifier exactement cette possibilité avant de détailler plus ce sujet.

Glyphes :

- glyphe d'eau éternelle : http://www.forgeonyxia.be/index.php?idart=15&page=detail&ob_id=50045
: élémentaire permanent - n'oubliez pas de le sortir avant les buffs de raid pour qu'il en profite.

- glyphe de l'éclair de givre : http://www.forgeonyxia.be/index.php?idart=15&page=detail&ob_id=42742

- glyphe de l'armure de la fournaise : http://www.forgeonyxia.be/index.php?idart=15&page=detail&ob_id=42751

Equipement :

L'équipement de mage de givre ne nécessite pas autant de critique que celui du mage de feu de part ses talents. Vous pouvez donc vous concentrer principalement sur le trio :
- toucher jusqu'au cap
- degats des sorts
- hate

Conservez toutefois un taux de critique correct. 20% avec vos buffs me parait une bonne valeur. Tout est question d'équilibre. Je vous invite à utiliser les calculateurs et autres outils statistiques (vous pouvez jeter un oeil du côté des addons drdamage et recount) pour bien mesurer les impacts des différentes stats sur votre dps.

Pour memoire, voici des informations concernant le cap toucher :
- 368 de base car vous avez deja precision elementaire qui vous donne 3%
- 341 avec un draenei
- 289 avec pretre ombre / druide equi
- 263 avec un draenei et un pretre ombre / druide equi
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Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé Empty Mage spé feu

Message  The Lothaire Mar 23 Mar - 15:54

La phase de pex terminée, vous voilà maintenant niveau 80. Vous comptez commencer les raid PvE, voilà les informations qui vous aiderons à bien débuter.





1.Le template
Actuellement le template le plus intéressant pour mage en PvE, est un template élémentaire comme celui ci dessous:

[img]Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé 44444410[/img]

Il y a plusieurs variantes, au niveau de la branche feu. Certaines personnes préféreront prendre le talent Jet de flammes, augmentant la portée des sorts de feu de 6 mètres, d'autres les sorts d'AoE Souffle du dragon et Vague explosive. Dans le premier cas, il faut savoir que sur certains fight comme Grobbulus, +6 métres de portée sur la brulure, la Bombe vivante et Explosion pyrotechnique seront très utiles. Sur d'autres comme Gluth, les AoE vous aideront. Au final, c'est plutôt un choix personnel, si vous farmez en dehors des raids ou non, et cela n'affectera pas vraiment votre dps en raid.





2. Le cycle dps

Le cycle dps du mage a évolué par rapport a celui de Burning Crusade. Voila ce que vous devez faire sur un boss :



■Faire attention a ce qu'il y ait en permanence les 5 brulures.
■Si la mana n'est pas un problème, faire en sorte que Bombe vivante soit toujours sur le mob.
■Spam Eclair de givrefeu.
■Après deux critiques et donc le proc de Chaleur continue, Explosion pyrotechnique.


Voila en gros le cycle dps à adopter sur un boss "poteau" (comme Brutallus/Le Recousu). Ensuite, selon la rencontre et les déplacements, le cycle peut varier avec l'ajout du Trait de feu.





3. Optimisation de l'équipement




Le hit

Avec la montée en niveau, vous avez du remarquer que vos stats (critique, hit, haste) ont diminué. C'est normal, le score qu'il faut pour obtenir 1% a changé :


Rating Niveau 70 Niveau 80
1% Spell Hit
12.61 26.23
1% Spell Critical Strike 22.07 45.90
1% Spell Haste
15.76 32.78


Pour exemple, au niveau 70, il fallait 12.61 en hit rating pour obtenir 1% de Spell Hit. Au niveau 80, il en faut 26.23. Chose très importante, le cap hit est maintenant a 17%, ce qui est égal a 445.94 hit rating (des tables identiques pour les coups en mélée se trouve dans ce guide).



La statistique à privilégier, comme au niveau 70 est d'être d'abord cap hit. Plusieurs choses peuvent vous aider :

■ 3% (actuellement bug, qui en fait vous donne 6% hit sur votre Eclair de givrefeu mais corrigé au prochain patch) provenant du talent Précision élémentaire.
■3% grâce au buff du prêtre ombre,Misère ou druide équilibre, Lucioles améliorées.
■1% grâce Présence héroïque du draeinei se trouvant dans votre groupe .


Selon la composition de votre raid, à vous de voir combien de hit rating vous devez atteindre pour être cap. Pour ma part, 265 hit rating, qui est égal a un peu plus de 10% me suffit pour être cap.



Spell power, crit & haste.

Une fois le cap hit atteint, vous pouvez commencez au spell power, crit & haste. Voilà nos conseils pour le gemming :

■slot rouge : Rubis écarlate runique, +19 spell power
■slot orange : Topaze monarchique toute-puissante +9 spell power & +8 crit


La meilleure méta actuellement est Diamant flambeciel chaotique, elle apporte +21 crit & dégâts des critiques augmentés de 3%. Pour l'activer, vous devez avoir au moins deux gemmes bleues sur votre stuff. L'idée est donc, en fonction de vos pièces de stuff, de respecter deux chasse bleues, en y mettant une gemme violette Opale du crépuscule luminescente +9 spell power & +12 endu. Une fois la méta activée, s'il vous reste des chasses bleues, gemmez avec Rubis écarlate runique (+19 spell power) est selon nous la meilleur chose actuellement.



Enchants

■enchant reveré kirin'tor sur la tete : Arcanum des mystères ardents
■enchant réputation fils d'hodir Calligraphie supérieure de l'orage, ou alors l'enchant lié aux calligraphes pour les épaules Calligraphie de l'orage du maître
■enchant +23 haste sur cape : Ench. de cape (Vitesse supérieure).
■enchant +10 all carac sur torse : Ench. de plastron (Caract. puissantes).
■enchant +30 spell power sur brassards : Ench. de brassards (Puissance des sorts excellente).
■enchant +28 spell power sur gants : Ench. de gants (Puiss. des sorts exceptionnelle).
■patch +50 spell power & +30 endu sur jambes : Fil ensorcelé saphir.
■enchant marcheglace (+12hit & +12 crit) sur bottes : Ench. de bottes (Marcheglace).
■l'enchant +63 spell power sur arme Ench. d'arme (Puissance des sorts renforcée) qui demande beaucoup de compos ou alors si vous êtes en manque d'or, un 50 spell power Ench. d'arme (Puiss. des sorts exceptionnelle) suffira en attendant.


Pensez aussi à rajouter une chasse sur votre ceinture, à l'aide de la boucle créable par les forgerons.



Métiers

Plusieurs métiers sont intéressants actuellement pour mage, pour ma part j'ai choisi Enchantement & Calligraphe. L’enchantement pour les enchantements ring +19 spell power, et calligraphe pour l'enchantement épaulettes Calligraphie de l'orage du maître. Joaillerie est aussi un très bon métier. Le seul métier que je vous déconseille hors métier récolte, est la couture. Son apport n'est plus aussi important qu'au début de Burning Crusade, car actuellement aucuns craft n'est intéressant.



Glyphes

Les glyphes intéressants en PvE sont :

■Glyphe de givrefeu (+2% dégâts et chance de crit augmentés de 2%)
■Glyphe d'armure de la fournaise (+2% crit)
■Glyphe de brûlure améliorée (1 brulure = 3 debuffs)


Consommables

En raid, j'utilise toujours un Flacon du wyrm de givre (+125 spell power) ainsi que des Saumon brûle-langue (+46 spell power & +40 endu). Avoir des potions de mana runique peut s'avérer utile sur certains combats.





4. Addons

Scorchio!2 (chez Curse), vous permettra de voir les timers de vos brulures et de vos bombes vivantes, ce qui est trés utile. Ensuite, un addon vous permettant de voir de façon claire les gains de buff (comme Chaleur continue) est aussi intéressant. Nous utilisons Power Auras (chez Curse).
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Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé Empty Mage spé arcane

Message  The Lothaire Mar 23 Mar - 16:00

pour bien la jouer : du template, des glyphes, du cycle dps, des consommables...


--------------------------------------------------------------------------------

Le template:

[img]Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé 55555510[/img]


Cependant celui-ci n’est pas le template obligatoire plusieurs variantes existent :
- Mettre 5 points dans Stabilité arcanique
- Mettre 3 points dans Etudiant de la raison
- Mettre 2 Points dans Subtilité des arcanes

Ces variantes sont possibles suivant les points qu’il vous reste quand vous serez arrivé au Barrage des arcanes. Je vous conseille tout de même de mettre 5 points dans Esprit des arcanes, ce talent étant lié à Maîtrise mentale ce qui vous fera gagner en puissance des sorts.

Pourquoi la spécialisation Arcane ?
Les changements amenés au Mage à la 3.0.8a ont permis de rendre cette branche viable en PVE grâce à la refonte de la Déflagration des arcanes qui augmente désormais les dégâts du sort des Arcanes suivant de 15% (cumulable 3 fois) et surtout la modification de Tourmenter les faibles qui augmente de 12% supplémentaire tous les dégâts contre la cible si cette dernière est affecté par un ralentissement quel qu’il soit.
Ces changements ont permis d’augmenter significativement les dégâts faits en arcanes (je ne m'attarderai pas sur les chiffres exacts).



Orientation du stuff
En spé arcane votre stuff devra s’orienter vers la puissance des sorts en priorité ainsi que la hâte mais il ne faudra pas oublier l’esprit qui aide à la régénération du mana. Il n’y a pas de cap mana à proprement parler mais je dirais que tabler entre 20 à 23k mana full buff est préferable. Un stuff optimisé arcane sera posté dans un prochain billet.



Les Glyphes et le gemming.
Au niveau des glyphes plusieurs combinaisons sont possibles suivant que :

■Vous maîtrisez la spé a la perfection auquel cas on se penchera vers les glyphes :
- Armure de la fournaise qui ramènera votre armure a 5% de critique sort en plus.
- Déflagration des arcanes même si ce glyphe a été nerf à la précédente mise à jour, il reste indispensable en arcane.
- Projectiles des arcanes récemment implémenté, qui augmente le bonus aux dégâts des coups critiques de Projectiles des arcanes de 25%.
■Vous avez du mal niveau mana (cette spécialisation étant "manavore") auquel cas on se tournera vers :
- Déflagration des arcanes pour la même raison cité plus haut.
- Armure du Mage qui vous permettra de régénérer 50% de mana supplémentaire pendant l’incantation de sorts
- Gemme de mana qui comme elle l’indique augmentera l’efficacité de votre gemme de mana de 40% cumulable avec le bonus 2 pièces du set mage T7.

Le gemming, quant à lui, sera tourné vers la puissance des sorts et la hâte. On préférera la gemme Rubis écarlate runique pour les slots rouges et Topaze monarchique téméraire pour les slots jaunes. La métagemme Diamant flambeciel chaotique est à conserver. De plus on préférera les gemmes Opale du crépuscule purifiée aux Opale du crépuscule luminescente pour l’apport en esprit.

Les consommables en raid
Les consommables que j’utilise en spé arcane en raid sont :
- Flacon du wyrm de givre
- Worg cuit ; Steak de raie menta impérial ou si vous n’êtes pas cuisinier et n’avez pas la possibilité d’avoir des Epices nordiques , Worg rôti ; Pain de raie menta
La nourriture puissance sort peut aussi être utilisée.

Il faut prévoir aussi un grand nombre de Potion de mana runique car plus utiles sur les combats longs où on ne se permettra pas d’utiliser des Potion de vitesse car la perte en mana sera trop importante.
Les alchimistes pourront utiliser des Potion de l’alchimiste dément qui pourront avec de la chance rapporter un proc en plus (vitesse ou spell) ou un proc inutile comme Celui-ci .

Le cycle DPS
Voilà la question qu’on me pose le plus souvent in game : quel est le cycle dps ?
Et bien il n’y en a pas !! du moins pas un cycle régulier du début a la fin d'une rencontre mais des minis séquences à réaliser au bon moment et correctement.
Déjà, le point clé que je définirai en spé arcane est "connaître la durée du combat" pour savoir où placer sa séquence dite "Burst" et où temporisr sa mana par un mini cycle.

La phase dite "Burst" se compose simplement du déclenchement des timers de Veines glaciales et de Pouvoir des arcanes par une petite macro simpliste suivi du spam Déflagration des arcanes et de l’utilisation du proc Barrage de projectiles, à utiliser dès le proc ! Mais voilà, la mana n’est pas infinie, c’est pour cela qu’il faudra gérer ses timers et avoir des amis dans le raid du coté des chamans et des druides.
En phase "Burst", dès la perte de 4/5k mana il faudra enchaîner par Saphir de mana puis Potion de mana runique ; puis demander gentiment sous ts ou vt une Innervation et si le combat le permet (à définir au préalable avec les soigneurs) le Totem vague de mana... Enfin le l'objectif final de la phase "burst" sera de bénéficier de la dernière seconde de l’héroïsme pour utiliser son Evocation. Cette phase est donc à intégrer autant que possible au moment d’un héroïsme ce qui vous fera gagner pas mal de dps.
Attention tout de même cette phase appelé aussi phase "mana-burn" est à utiliser à condition de connaitre à l'avance la durée du combat, plusieurs essais seront donc nécessaires avant de la maîtriser sinon vous risquez de terminer le boss à la baguette...

Deuxièmement la phase appelée "Main cycle" ou séquence principale qui se gère en stackant deux debuffs de déflagration des arcanes, suivi de Barrage de projectiles si proc, ou si le talent n'a pas proc, on rajoutera un debuff déflagration des arcanes suivi de Projectiles des arcanes à cause du bonus apporté par la glyphe. On pourra toujours utiliser un barrage des arcanes lors d’un déplacement forcé, mais cela sera moins bénéfique en termes de DPS.

Troisième et dernière phase celle appelée "Mana saving" ou de temporisation qui permet comme son nom l’indique d’économiser sa mana en utilisant seulement un seul debuff de Déflagration des arcanes suivit de projectiles proc ou non, ou barrage des arcanes si un mouvement est nécessaire.

Voici un tableau simplifié du site elitistjerks récapitulatif des combinaisons de séquences principales et de temporisation de mana avec les valeurs moyennes de DPS de chacune :

Légende :

- DA : Déflagration des arcanes
- PA : Projectiles des arcanes
- BA : Barrage des arcanes
- BP : Barrage de projectiles (Proc)




Séquence dps
Valeur dps moyen Moment d'utilisation Commentaires


DA-DA-DA + (BP ou BA)


5130


Séquence principale + Pouvoir des Arcanes


Lancer le proc Projectiles des arcanes à 3 debuffs et pas en dessous



DA-DA-DA + PA


5070


Séquence principale + Pouvoir des Arcanes



DA-DA +(BP ou DA-PA)


5030


Séquence principale



DA + (DA-BP ou BA)


4760


Temporisation



DA + (BP ou BA)


4675


Temporisation



DA-PA


4185


Temporisation


A n'utiliser que si vraiment très peu de mana est disponible





Note : Dans les séquences de Dps listées ci-dessus, privilégiez toujours le proc de barrage de projectiles, la deuxième solution après le « ou » n’est à utiliser seulement si le proc n’est pas survenu.
Voilà, avec ces cycles vous pourrez être bien placé au niveau du dps metter.

Add-on et divers
Je vous conseille pour voir les procs de barrage de projectiles de télécharger power-ora trouvable a cette adresse : http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/powerauras-classic.aspx, facile à configurer et qui vous fera remarquer vos procs facilement.

Je vous conseille aussi de garder un mage avec le talent Brûlure améliorée car la perte du 10% au coup critique ne pourra pas être permise à Ulduar en vue des modifications prévues pour le moment (je dis bien pour le moment).
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Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé Empty Chasseur spé survie

Message  The Lothaire Mar 23 Mar - 16:17

Il s’avère ainsi nécessaire de porter un jugement objectif dans tous vos choix et non appliquer vos résultats tirés de simulation sans l’ombre d’une réflexion. La spécialisation qui se révèle être la plus efficace en simulation ne le sera pas pour chaque rencontre en raid : un buffeur mort, un groupe dispersé, un déplacement à faire ou bien même un niveau d’aggro trop important devront et viendront entrer en compte.



Pourquoi un Chasseur survie dans le raid ?
Premièrement, le Dps d’un chasseur survie est important et demeure très compétitif avec la spécialisation précision.
Deuxièmement, il est indispensable pour un raid (…qui souhaite s’optimiser…) d’avoir dans ses rangs un chasseur survie afin de poser la piqûre du scorpide : en effet cette morsure ne peut être posée par un chasseur précision puisque la plupart de son dps provient de la morsure du serpent incompatible avec le scorpide. Ce debuff est très important (malgré tout non obligatoire) pour des rencontres comme Vezax, Freya, Thorim, Algalon, Iron Council, et encore plus avec des tanks war…pardon avec une faible avoidance. Vous aurez au passage parfois à poser la piqûre du scorpide sur un mob/boss non ciblé (Vezax hard mode, Freya, Algalon, Iron Council hard mode phase 1 et 2, Thorim hard mode) :

Mettre ce mob/boss en focalisation (sélection puis /focus) puis utiliser la macro /cast [target=focus] Piqûre de scorpide

Enfin en raid 10, il se peut que personne dans votre groupe ait le requinquage. C’est donc un must have dans ce cas présent.



Template Survie


[img]Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé Captur10[/img]

Le classique 0/15/56


Ce template vous assurera la base d'un bon dps. Tous les talents importants sont pris, vous possédez la partie de chasse pour le requinquage.



Template Survie 0/18/53:

[img]Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé Captur11[/img]

Le template que j'utilise actuellement, avec le talent Marque améliorée. Je demande une ou plusieurs innervations sur certaines rencontres. Vous pouvez aussi choisir de mettre ces 3 points de talent dans Morsures et piqûres améliorées



Template Pet férocité:
Enfin, voici le template type pour un familier férocité, de base.

[img]Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé Captur10[/img]

Les glyphes
En mineure il n'y a pas 36 possibilités :

■Glyphe de feindre la mort
■Glyphe de la meute
■Glyphe de guérison

En majeur 6 possibilités dont 4 à choisir en fonction de votre niveau de stuff, votre spécialisation:

■Glyphe de morsure de serpent(obligatoire)
■Glyphe de tir mortel(obligatoire)
■Glyphe de visée
■Glyphe de marque du chasseur
■Glyphe de tir assuré
■Glyphe de tir explosif



Shot Priority
Tir mortel > Tir explosif > Flèche noire > Visée > Morsure du serpent > Tir assuré

Avec le bonus 2T9, cela devient:
Tir mortel > Tir explosif > Flèche noire > Morsure du serpent > Visée > Tir assuré

Lorsque vous devez switch sur un add:
Tir mortel > Tir mortel sur le boss (avec /cast [target=focus] Tir mortel) >Tir explosif > Flèche noire > Visée > Morsure du serpent > Morsure du serpent sur le boss (avec /cast [target=focus] Morsure de serpent) > Tir assuré

Pour les rencontres durant plus de 5min15sec, utilisez votre Appel du fauve et Tir rapide dès le début, puis dès qu'ils seront redisponibles, sauf si la méchanique d'un boss impose de garder vos timers (Shield su les twins, Volcan et portails sur Jaraxxus).

Les macros
■Focalisation:/focus
■Tir assuré:#showtooltip TIr assuré
/cast [target=pettarget, exists] Ordre de tuer
/cast [target=pettarget, exists] Atteint de la rage
/cast tir assuré(Rang 4)
/script UIErrorsFrame:Clear()
■Appel du maître:/cast [target=deaveen] Appel du maître
■Distance de camera:/console CameraDistanceMaxFactor 4
■ Détournement:/cast [target=sophistie] détournement
■Drain mana (pour regen en raid):/cast [target=focus] Morsure de vipère
■Burst:/cast Tir rapide
/use Potion de vitesse
/cast Appel du fauve
■CC sur Faction champions: /cast [target=focus] Piqûre de wyverne


Que faire lors du proc Lock And Load ?
Pour commencer, voici ce qu'il ne faut PAS faire :
1 : Spammer Tir explosif
2 : Utiliser Tir des Arcanes
3 : Lancer un tir explosif avant la fin des 3 tics.
4 : Attendre 2 secondes entre chaque tir explosif sans addon et risquer de perdre jusqu’à quelques précieux centièmes de secondes.
5 : Ignorer le proc

La meilleure facon de profiter de ce buff est d’attendre 0,5 sec après le temps de recharge global (donc 2 sec) entre chaque Tir explosif. Souvenez-vous aussi que la distance entre vous et votre cible n’intervient pas. Comment procéder ? Ceci est simple en utilisant une macro à la suite de votre tir explosif, en utilisant l’addon Quarz.
/qt ExplosiveTimer 2

Ce qui donne:
#showtooltip Tir explosif
/cast Tir explosif
/qt ExplosiveTimer 2
/script UIErrorsFrame:Clear()

Personnellement, j’intercale Visée/multi shot et Flèche noire (si le buff proc lors du dernier tic cela peut être le cas ou bien si le buff émane d’un autre piège (3.2)) entre chaque tir explosif, quand ils ne sont pas up je laisse les 0,5 secondes.

Il y a encore une autre technique (la meilleure mais sous condition) consistant à mettre le boss en focus (/focus) et à utiliser le premier tir explosif sur un add sur lequel vous aurez préalablement switch, le second sur le boss à l'aide de la maccro: #showtooltip Tir explosif/cast [target=focus] Tir explosif, et enfin le troisième sur l'add que vous aurez encore en cible.

Quand et comment se déplacer ?
Beaucoup de rencontres nous obligent à bouger : que ce soit pour éviter des dégâts, suivre un groupe, aller récupérer un buff ou encore se remettre à bonne portée. Ce qui est important de faire c’est anticiper son déplacement : si vous savez par avance que vous allez devoir vous déplacer (Ignis, Hodir, Freya phase conservateur, Mimiron hard mode), faites le dès que vous avez 100% de vos buff et votre buff entrainement de sniper à 9 sec au moins. Si vous ne vous êtes pas replacé avant qu’il ne reste moins de 9 secondes sur ce buff, vous le perdrez durant quelques secondes. Vous pouvez vous aider de l'addon FaceShooter ou de Power aura.
Utiliser un maximum le désengagement afin de gagner du temps, et déplacez-vous en straffant un maximum et en utilisant vos tir instantanés (je m’arrête même parfois le temps d’un tir assuré, le temps de récupérer mes tirs instantanés pour achever ensuite mon déplacement). Je me déplace au clavier (A straf gauche et F droite, soit vous bindez vos tirs instantanés entre ces 2 touches (exemples: vous voulez straffer a gauche, l'anulaire sur A, l'index qui ajuste le straf avec D et le majeur sur 3 pour Tir explosif, sur E pour Visée et sur 4 pour morsure de serpent; vous voulez straffer à droite: la même chose mais avec l'index sur F et l'anulaire qui ajuste avec Q) soit vous mouse-cliquez le temps du déplacement. Je trouve cela beaucoup plus propre que de se déplacer à la souris (avis purement personnel, peu partagé je sais).

Mes scores dps
Voici pour les intéressés mes scores dps. Tous mes raid n'ont pas tous été uploadés et certains datent de plusieurs semaines.

[img]Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé 77777711[/img]

Les caractéristiques
Voici dans un premier temps un extrait de mon overview tiré de la feuille excel de Shandara:

[img]Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé 88888810[/img]

On constate qu'ici Hit (jusqu'au cap) > Agi > ArP > 2 AP > Crit > Intel > Hâte > Endu
Bien entendu ces valeurs diffèrent selon différents niveaux de stuff.
■Le touché: vous devez atteindre au moins 263 (262 fait perdre 1% de hit entier piur votre familier) ou bien 230 si vous comptez sur un chaman. 1% Toucher = 33 Point de Toucher (32.78998947).
■L'agilité est votre statistique principale: un multiplicative buff de 10% et jusqu'à 17,30% (avec partie de chasse) de multiplicative talents sont appliqués.1 Agilité = 1 Puissance d'Attaque
1 Agilité = 2 points d'Armure
1 Agilité = 0.012% Critique soit 1% Critique = 83.333 Agilité
■La pénétration d'armure ne concerne pas tous vos sorts. C'est pour cela qu'il n'est pas conseillé d'aller chercher un certain niveau d'ArP. Néanmoins, cette statistique reste bonne pour nous. Pour plus d'infos, c'est ici. ■Le critique est une des statistiques devenant de moins en moins interessantes. En effet, plus vos chances de critique sont élevées, moins le pourcentage de critique supplémentaire vous apportera de dps. C'est pour cela que la glyphe du tir explosif peut souvent être délaissée. 1% Critique = 46 points de Critiques (45.90598679)
■La hâte est la deuxième statistique dégressive une fois votre cap tir assuré atteint (cast à 1,5 seconde). C'est une statistique à ne jamais préférée, même si vous n'êtes pas cappé.1% de Hâte = 33 Points de Hâte (32.78998947)

Comment améliorer vos statistiques?
■Flacons/Elixir: Flacon de rage infini ou Elixir des pensées puissantes + Elixir d'agilité puissante (légèrement plus opti mais plus couteux)■Nourritures: Friandises de mammouth épicées pour votre pet et Aileron-de-dragon noirci pour vous■Potions: Potion de vitesse■Munitions: Faucheuses de mammouth ou Feuilles de laurier en saronite■Métiers: le meilleur est Ingénieur (pyro rocket, enchant agi, bottes), suivent Forgeron et Joallier et enfin Calligraphe, Enchanteur; Travailleur du cuir.

Buffs hâte (Potion de vitesse, Tir rapide et Héroïsme)

Comme je le disais dans un autre fil de discussion, étant spé survie, je ne stack pas Tir rapide, Héroïsme avec la potion de vitesse à cause de la gestion des proc (maître tacticien, perce-faille notamment qui ne sont pas effectifs 100% du temps). En effet, c’est plus intéressant de lancer Tir rapide puis d’utiliser une potion de vitesse durant un héroïsme (héroïsme + tir rapide puis héroïsme + potion de vitesse ou potion de vitesse bien à part). Les buffs sont plus maitrisés et mes tirs assurés sont à 1,5s de cast durant plus de temps en séparant 2 voir les 3 buffs hâte. En outre, puisque l’héroïsme est souvent lancé en fin de rencontre, c’est d’autant plus désavantageux de booster encore les dégats du raid à cause de la perte de tirs mortels (voir explications ci-dessous).

[img]Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé 99999910[/img]


Pour une valeur de 1 tir par seconde, on observe ici le taux de présence sur un combat du buff Perce-faille pour différente valeur de taux de critique.
Les différentes courbes représentent différents investissements de points dans le talent Perce-faille.

[img]Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé 14710[/img]

On observe ici le taux de présence sur un combat du buff Partie de chasse pour différente valeur de taux de critique.
Les différentes courbes représentent différents investissements de points dans le talent Partie de chasse.

[img]Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé 57410[/img]

Variation du bonus en taux de critique moyen obtenu sur un combat (influencé par le talent Maître tacticien) pour différentes valeurs de tir par seconde. Les différentes courbes représentent différents investissements de points dans le talent Maître Tacticien (Extraits de ElitistJerks).

Pour conclure avec cette première partie, une chose concernant l’héroïsme : s’il peut être plus avantageux pour certaines classes de le lancer une fois le boss en dessous des 35% par exemple, c’est un bon nerf pour le chasseur (en raisonnant par « coût d’opportunité »). La raison est la suivante : un héroisme lancé lorsque le boss est low hp entraine une forte augmentation du dps du raid et réduit donc fortement la durée du damage dealing sous les 35 ou 20 derniers pourcentages. Plus clairement, le dps du raid va passer par exemple de 100 000 à 120 000 et donc les 20 derniers pourcentages vont descendre en 20% plus rapidement (données choisies arbitrairement). Conséquence directe: 20% de tir mortels de moins. Sur 60 secondes, seront lancés seulement 5,56 x Tir mortel au lieu d’appliquer 6,67 x Tir mortels. Ceci est d’autant plus important que l’augmentation du dps du raid avec un héroïsme est lui important et que la rencontre est longue.
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Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé Empty Chasseur spé précision

Message  The Lothaire Mar 23 Mar - 16:53

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1.Templates & glyphes
2.Cycle dps & macros
3.Choix de l'arme & caractéristiques, améliorations temporaires
4.buffs hâte & gemmes

Les Templates:

Le template précision le plus efficace est un 7/57/7 avec une répartition dans la branche Précision qui varie selon le stuff et le score de touché.
Le Template avec Tir des arcanes amélioré

[img]Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé 0110[/img]


Ce template est à utiliser si vous possédez un faible taux de pénétration d'armure (moins de 300-400). Les 2 points de Recouvrement rapide et les 2 points mis dans le Tir assuré amélioré peuvent être placé dans l'Aura de précision si votre groupe/raid ne possède pas de Shaman Amélioration ni de DK Sang et/ou dans Visée focalisée selon vos besoins en touché. Si vous rencontrez des problèmes de mana, ne prenez pas la Flèche-bâillon.

Les Templates avec Tir assuré amélioré

Avec un stuff de niveau Ulduar/Colisée, votre taux de pénétration d'armure est suffisamment haut pour ne plus utiliser le Tir des arcanes dans votre rotation en adoptant un template sans sa version améliorée et de placer les points libérés dans Tir assuré amélioré. Le principe est d'utiliser les tirs qui font des dommages physiques (Tir automatique, Tir assuré, Visée, Flèches multiples, Tir mortel et Flèche-bâillon) et d'amplifier leurs dommages par la pénétration d'armure et de remplacer le Tir des arcanes dans la rotation par un Tir assuré supplémentaire. La chance de proc du Tir assuré amélioré est ainsi augmentée pour booster votre Tir de la chimère et/ou Visée.

[img]Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé 0210[/img]

Ce template est à prendre s'il vous manque 2% de touché en plaçant 2 points dans Visée focalisée.
S'il vous manque 3% de touché, vous pouvez replacer un point de Recouvrement rapide ou celui de la Flèche-bâillon (si vous rencontrez des problèmes de mana) dans Visée Focalisée.
Si vous n'avez besoin que de 1% de touché, vous pouvez placer un point de Visée Focalisée par exemple dans l'Aura de précision, si votre groupe/raid ne possède pas de Shaman Amélioration ni de DK Sang et/ou si vous prenez le glyphe d'aura de précision (cf Les Glyphes) :

[img]Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé 0310[/img]

Si vous êtes capé touché avec votre stuff et/ou avec des gemmes, vous pouvez prendre la Marque du chasseur améliorée. Cela est parfaitement rentable si votre raid comporte 3 chasseurs.

[img]Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé 0410[/img]


Pour le template du pet, je vous renvoie sur la spé Survie 3.2.2. Privilégiez un loup à un félin ou un raptor pour bénéficier de son Hurlement furieux qui est cumulable depuis le patch 3.1 avec les autres buffs de Puissance d'attaque. Comparé pet à pet, le dps du loup sera inférieur à celui du félin ou du raptor mais votre dps propre avec le buff du loup sera supérieur que sans. En dps global (chasseur + pet), vous êtes largement gagnants.



Les Glyphes et comment les choisir ?
Pour les glyphes mineurs, il y en a deux qui sont bien pratiques :

■Glyphe de feindre la mort
■Glyphe de guérison du familier
Le dernier est à choisir entre Glyphe de la meute et Glyphe de ressusciter le familier.



Pour les glyphes majeurs, plusieurs choix sont possibles :

■Glyphe de morsure de serpent(indispensable)
■Glyphe de tir mortel
■Glyphe d'aura de précision
■Glyphe de visée
■Glyphe de tir de la chimère
■Glyphe du faucon
■Glyphe de marque du chasseur

Je ne liste pas le Glyphe de tir assuré car actuellement le talent Désigné pour mourir est buggé avec pour effet de donner le même effet que le glyphe : Augmenter les dégâts de Tir assuré de 10% si la cible est affectée par votre Morsure de serpent. Cela vous permet de gagner un glyphe. Ce bug sera apparemment corrigé à la 3.3. Des tests sur mannequin sur le PTR avec et sans le glyphe montrent bien une différence de 10% de dégâts pour le Tir assuré.

A la 3.3, ce glyphe reviendra donc indispensable avec le Glyphe de morsure de serpent et il faudra choisir le dernier parmi les autres glyphes possibles.
Le Glyphe de morsure de serpent est indispensable pour augmenter les dégâts de la composante Morsure du Tir de la chimère.



Pour les autres glyphes, cela va dépendre de votre template et de votre latence.

■Si votre latence en raid est inférieure à 100-150 ms, vous pouvez opter pour le Glyphe de tir de la chimère. Le theorycraft et les tests ont montré qu'au-dessus de 100-150 ms, le gain de dps était nul. Avec ce glyphe, vous pouvez opter également pour le Glyphe de visée afin de baisser les CDs de vos 2 tirs principaux.
■Si vous avez pris l'Aura de précision dans votre template, vous pouvez choisir le Glyphe d'aura de précision pour gagner 10% de critiques sur Visée. Il faut dans ce cas utiliser la macro suivante :

#showtooltip Visée
/script UIErrorsFrame:Hide()
/cancelaura Puissance de l'abomination
/cancelaura Rage libérée
/cast [target=pettarget,exists] Ordre de tuer
/cast Flèche-bâillon
/cast Visée
/script UIErrorsFrame:Clear()



Le but est d'enlever les auras de 10% de puissance d'attaque des DK Sang (Puissance de l'abomination) et des Shamans Amélioration (Rage libérée) qui écrasent l'Aura de précision quand ces effets proc pour pouvoir bénéficier des 10% critiques sur Visée.

■Si vous avez pris la Marque du chasseur améliorée dans votre template, vous pouvez choisir le Glyphe de marque du chasseur, si votre raid comporte au moins 3 chasseurs. Sinon ce glyphe n'est pas rentable selon moi.
Si vous ne rencontrez qu'une seule de ces deux dernières conditions, vous pouvez prendre Glyphe de tir mortel en dernier, qui est très rentable au Colisée avec une majorité de combats avec plusieurs mobs et pour le burst dps à fournir sur la p3 de Anub'arak Hard Mode.

Enfin, vous pouvez choisir le Glyphe du faucon. En spé Précision, le Tir automatique est votre première source de dégâts donc augmenter sa fréquence n'est pas un choix aberrant du tout.

Le Cycle Dps et la Priority Shot:

Template avec Tir des arcanes amélioré:

Morsure du serpent > Flèche-bâillon > Tir de la chimère > Visée > Tir des arcanes > Tir assuré x 3
Sous Tir rapide :
Tir rapide > Morsure du serpent > Flèche-bâillon > Tir de la chimère > Visée > Tir des arcanes > Promptitude

Template avec Tir assuré amélioré:

Morsure du serpent > Flèche-bâillon > Tir de la chimère > Visée > Tir assuré*4
Sous Tir rapide :
Tir rapide > Morsure du serpent > Flèche-bâillon > Tir de la chimère > Visée > Promptitude

Après la fin de ce 1er cycle, reprenez au Tir de la chimère puisque la Morsure du serpent est rafraichie. La Flèche-bâillon étant hors GCD est à insérer dans vos macros de tirs pour qu'elle parte dès que le CD est up (cf Les Macros).
Sous Tir rapide, n'utilisez pas Promptitude tout de suite après l'avoir lancé mais après avoir lancé vos tirs principaux (Tir de la chimère, Visée et Tir des arcanes) pour pouvoir les relancer dès le reset des CDs. Lancez le deuxième Tir rapide dès que le premier se termine.
Si vous utilisez un template sans Tir des arcanes amélioré, utilisez le Tir des arcanes uniquement en cours de déplacement et que si vos Tir de la chimère et Visée sont en cours de CDs.

En dessous de 20%, le Tir mortel devient disponible et devient prioritaire. Cependant vous pouvez choisir de le jouer après Tir de la chimère et/ou Visée en cas de proc de Tir assuré amélioré.
Pensez à utiliser Flèches multiples à la place de Visée si vous combattez plus de 2 mobs.
Si vous jouez avec l'Aura de précision et le glyphe correspondant, vous pouvez privilégier Visée sur Tir de la chimère pour que le proc de Tir assuré amélioré soit consumé par la Visée. Le gain de dps est de l'ordre de 50 environ.
Si vous êtes chargés de poser la Marque du chasseur, faîtes-le avant le pull pour gagner un GCD. Si les mobs pop au cours du combat, marquez avant de lancer Morsure du serpent .


Les Macros
■Pour le Tir de la chimère, la Visée, les Flèches multiples, le Tir des Arcanes, le Tir assuré et le Tir mortel :#showtooltip Nom du Tir
/console Sound_EnableSFX 0
/cast [target=pettarget,exists] Ordre de tuer
/cast Flèche-bâillon
/cast Nom du Tir
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()

Elle permet de lancer en plus de votre tir l'Ordre de tuer et la Flèche-bâillon dès qu'ils sont up (les deux sont hors GCD). /console Sound_EnableSFX 0 et /console Sound_EnableSFX 1 sont des scripts de conforts audio en évitant le flood sonore de "Cette technique n'est pas prête" lors du spam. /script UIErrorsFrame:Clear() est un script de confort visuel en effaçant le flood de "Cette technique n'est pas prête" sur votre écran.

Si le boss demande une rotation de kicks des cacs, enlevez /cast Flèche-bâillon de la macro pour ne pas perturber la rotation des kicks.

■Burst :/cast Tir rapide
/cast Appel du fauve
/use Potion de vitesse
/use Nom du trinket (s'il y a un effet "utiliser")
Elle permet de cumuler tous les effets de hâte personnels, le buff d'Appel du fauve du pet et un de vos trinkets à effet "utiliser".

■Drain Mana en focus :#showtooltip Morsure de vipère
/cast [target=focus, exists, nodead] Morsure de vipère
/target lasttarget
Elle permet de regen mana en combat sans avoir à passer en Aspect de la vipère ou sans avoir à drain mana votre cible principale si elle possède de la mana. Elle est très utile sur Faction Champions au Colisée et sur Iron Council et Thorim (en P1 dans l'arène sur Thorim) à Ulduar par exemple. Elle est moins intéressante sur Jaraxxus et sur les Twins Valkyr de par leur faible mana pool rendant les ticks très faibles.

■Cac :#showtooltip Attaque du raptor
/castsequence reset=target/3 Coupure d'ailes, Attaque du raptor, Coupure d'ailes
/castrandom [target=target, exists] Morsure de la mangouste
Son intérêt est assez limité vu notre classe mais elle permet de libérer de la place dans vos barres d'action.

Le Choix de l'Arme à Distance:

Entre des armes à dps équivalent, vous devez prendre l'arme qui offre la moyenne de dégâts maximale pour maximiser vos tirs Tir automatique, Tir de la chimère, Tir mortel et dans une moindre mesure, Flèche-bâillon.
Exemple entre les 3 armes disponibles à EDC 10 HM (Le Diplomate, Rhok'shalla, la plaie de l'ombre et Arbalète lourde de Baelgun) et l'arbalète Arbalète tête-de-mort du mode 25 normal. Privilégiez l'arbalète 10 HM si vous êtes déjà capé touché, sinon le fusil ou l'arc du mode 10 HM.

Les Caractéristiques:

Les caractéristiques sont les plus importantes sont dans l'ordre : Score de Touché > Agilité / Pénétration d'armure (selon les cas) > Score de Coup Critique > Hâte > Puissance d'attaque

■Le cap Touché (1% = 32.790) reste votre première priorité : 8% (263) si vous êtes côté Horde ou si vous n'avez pas de Draeneï dans votre groupe côté Alliance, 7% (231) si vous êtes Draeneï ou si vous avez un Draeneï dans votre groupe.
■Dans la majorité des cas (Template / gemmage), l'Agilité est votre statistique à privilégier sur la puissance d'attaque à cause de Expérience du combat et de la Bénédiction des rois. 1 d'Agilité vous apportera plus de dps que 1 Puissance d'attaque de par son apport en Pa (1 agi = 1 Pa) et son apport en score de coup critique (1 agi = 0.012% Critique).
■La Pénétration d'armure (1% = 13.996) peut être préférée à l'Agilité si vous optez pour un gemmage Pénétration d'armure et un template avec Tir assuré amélioré. Plus votre taux de pénétration d'armure est élevé, plus vos tirs qui font des dommages physiques (Tir automatique, Tir assuré, Visée., Flèches multiples, Tir mortel et Flèche-bâillon) auront leurs dégâts augmentés.
■Le Score de Coup Critique (1% = 45.906) reste important à cause du talent Tirs perforants qui représente en conditions de raid 25 8 à 10% de votre dps. Cependant, son apport dps diminue quand votre taux de Coup Critique augmente.
■La Hâte (1% = 32.790) est l'avant dernière statistique à privilégier avant la Puissance d'attaque dans la mesure où elle n'influe que sur le temps de cast de Tir assuré et la fréquence de vos Tir automatiques. Elle reste intéressante car vos Tir automatiques sont votre première source de dommage. Cependant, ne cherchez pas à vous caper Hâte au détriment des autres statistiques.

Les Améliorations temporaires:

■Flacon et Elixirs : Flacon de rage infini ou Elixir des pensées puissantes + Elixir d'agilité puissante ou Elixir crève-armure (Template avec Tir assuré amélioré et si vous voulez augmenter votre pénétration d'armure)
■Nourriture : Aileron-de-dragon noirci (Template avec Tir des arcanes amélioré), Rhinocéros sain (Template avec Tir assuré amélioré et si vous voulez augmenter votre pénétration d'armure) ou Lutjan extrême (si vous n'êtes pas capé touché) et Friandises de mammouth épicées pour votre pet.
■Potions : Potion de vitesse ou Potion de mana runique si vous rencontrez des problèmes de mana.

Comment utiliser les Buffs Hâte (Potion de vitesse, Tir rapide et Héroïsme)?

Si le combat dure plus de 3 min 15, utiliser le Tir rapide et promptitude au pull. A 3 min 15 et plus, ces 2 Cds seront à nouveau disponibles et vous pourrez ainsi en profiter une deuxième fois. Si le combat dure plus de 5 min, couplez l'Appel du fauve à votre première phase de burst. Il sera de nouveau up en fin de combat.
Si le combat dure moins de 3 min 15, il est plus optimisé d'utiliser vos CDs de Hâte plus l'Appel du fauve lors de l'Héroïsme / Furie sanguinaire pour augmenter le nombre de Tir automatiques que de les utiliser l'un après l'autre.

Comme un petit calcul est plus parlant, voici un exemple en prenant mes caractéristiques en condition de raid 25 :

■2.592 % hâte personnelle (85 sur le stuff)
■15% hâte de Tir automatique
■3% hâte Raid buff (Vindicte rapide ou Forme de sélénien améliorée)
■30% hâte sous Héroïsme / Furie sanguinaire (40 sec)
■40% hâte sous Tir rapide (15 sec)
■15,25% hâte sous Potion de vitesse (15 sec)■Arbalète Frappe-serres : vitesse 2.80Les proc de Aspect du faucon amélioré ne sont pas pris en compte.

Si on utilise tous les buffs l'un après l'autre (2 tirs rapides avec promptitude utilisée pendant le 1er Tir rapide), ça donne une plage de 85 sec (40+15+15+15).

1. Tout à la suite :
Héroïsme (vitesse de tir = 1.772) => 40 / 1.772 = 22.568 Tirs
1er Tir rapide (vitesse de tir = 1.646) => 15 / 1.646 = 9.114 Tirs
2ème Tir rapide (vitesse de tir = 1.646) => 15 / 1.646 = 9.114 Tirs
Potion de vitesse (vitesse de tir = 1.999) => 15 / 1.999 = 7.502 Tirs
Conclusion : 48.299 Tirs automatiques sur 85 secondes.
2. Stacking des effets :
Tous les buffs de Hâte pendant 15 sec (vitesse de tir = 1.098) => 15 / 1.098 = 13.655 Tirs
2ème Tir rapide pendant 15 sec (vitesse de tir = 1.266) => 15 / 1.266 = 11.848 Tirs
Héroïsme (10 sec restantes) (vitesse de tir = 1.772) => 10 / 1.772 = 5.642 Tirs
Hâte personnelle + Raid buff pendant 45 sec (vitesse de tir = 2.304) => 45 / 2.304 = 19.530 Tirs
Conclusion : 50.675 Tirs automatiques sur 85 secondes.
On gagne 2.37 Tirs automatiques en cumulant tout au lieu d'utiliser les buffs l'un après l'autre. Plus votre hâte sur stuff est importante, plus cette différence augmente.

Les Gemmes
Deux choix de gemmage sont possibles : un gemmage Agilité / Coups critiques ou un gemmage Pénétration d'armure (Arp).

Le Gemmage Agilité / Coups critiques:

■Métagemme : Diamant siègeterre implacable
■Slot Rouge : Oeil de dragon délicat (si vous êtes joailler) / Rubis cardinal délicat
■Slot Jaune : Amétrine luisante (si vous n'êtes pas capé touché) ou Amétrine mortelle pour activer un bonus de sertissage supérieur à +4 Agilité ou +12 Puissance d'attaque, sinon Rubis cardinal délicat.
■Slot Bleu : Sur un de vos slots bleus, Larme de cauchemar pour activer un bonus de sertissage supérieur à +4 Agilité, le reste en Rubis cardinal délicat.
Ce type de gemmage est le plus polyvalent des deux quel que soit votre type de template (Tir des arcanes amélioré ou Tir assuré amélioré) et convient quasi-parfaitement à un template Survie en cas de switch temporaire.

Si vous possédez un bijou à proc d'arp, vous pouvez gemmer quelques slots (4 au grand maximum) en Oeil de dragon cassé / Rubis cardinal fracturé pour atteindre le soft cap Arp. Pensez à compter 40 Arp avec le buff de nourriture Rhinocéros sain, équivalent à 2 Rubis cardinal fracturé. Pour rappel, si vous utilisez la Pierre runique de Mjolnir, le soft cap arp est de 735 (1400-665) et si vous utilisez le Glas sinistre, le soft cap arp est de 788 (1400-612).

Le Gemmage Pénétration d'armure :

Le but est de se rapprocher le plus possible du Hard cap Arp (1400).

■Métagemme: Diamant siègeterre implacable
■Slot Rouge / Jaune : Oeil de dragon cassé (si vous êtes joailler) / Rubis cardinal fracturé
■Slot Bleu : Sur un de vos slots bleus, Larme de cauchemar pour activer un bonus de sertissage supérieur à +4 Agilité, le reste en Rubis cardinal fracturé.

Ce type de gemmage n'est valable que si vous atteignez au moins un taux d'Arp de 700-750 uniquement sur votre stuff et en adoptant un template avec Tir assuré amélioré. Cependant, sachez qu'à ce niveau de stuff la différence de dps entre un gemmage full Arp et un gemmage Agilité / Coups critiques n'est pas extraordinaire (moins de 100-150 dps). De plus, le gemmage full arp vous handicape si vous devez aoe les adds de Anub'arak 25 HM (la Salve infligé des dégâts d'aracne qui ne sont pas affectés par l'Arp) et il présente moins de flexibilité qu'un gemmage Agilité / Coups critiques en cas de switch en spé Survie.
cheers
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Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé Empty Chasseur spé bête

Message  The Lothaire Mar 23 Mar - 17:29

1.Template, glyphes et familier
2.Macros et priorité de tir
3.Optimisations et buff
Commençons par un petit mot de l'auteur :

Avec les différents up survie / précis et nerf de la spé bête, puis re-up...etc, beaucoup de chasseurs ont tout simplement abandonné la spé Bête comme spé de raid. J'ai personnellement continué de la jouer, malgré les aprioris de mes guilmates ("spé Pokemon : attrapez tous les Spirit Beast "!).

Je la joue donc en pve HL (nous sommes sur Anub HM) et contrairement à ce qu'on peut penser, bien jouée, son dps est aussi bon que n'importe quel autre dps du raid (valable bien sûr sur un boss au sol - oubliez l'optimisation pour Onyxia, car comme tout cac, le pet ne la tape pas en p2 - ; de plus votre dps n'augmente pas autant que les autres en cas de buff des joueurs - la couleur des Twins ne s'applique pas au familier, ce qui fait que 45% de votre dps n'en bénéficie pas...).

C'est pourquoi j'ai fait un Guide de la Spé Bête qui permettra, je l'espère, faire revivre un peu cette spécialisation oubliée. Je ne dis pas que ce guide sera LE guide Spé Bête de la 3.3, mais il permettra d'avoir un meilleur DpS pour ceux qui ignorent comment jouer / optimiser cette spécialisation.




Les talents, le template


[img]Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé 00110[/img]


Maîtrise des Bêtes

Pour pouvoir rivaliser avec les deux autres spé, un Chasseur spécialisé en Bête doit absolument aller chercher les talents essentiels dans la branche Maîtrise des Bêtes, qui boosteront à la fois votre familier et vous même ainsi que tous les passifs qui vous feront gagner du dps.

Quelques points nécéssitant une explication :

■seulement 3 points dans Frénésie suffisent à avoir un uptime du buff à 100% (activé constamment pendant un combat).
■le point dans Réflexes félins permet de passer au palier suivant tout en diminuant le temps de recharge de l'Ordre de tuer. Notez que l'on peut s'en passer dans le but de synchroniser le lancement de l'Odt avec le Courroux bestial, néanmoins on perd quelques Odt sur un combat.
Les variantes :

■au lieu de prendre l'Engagement spirituel le chasseur peut opter pour la Guérison du familier améliorée, toutefois je trouve l'engagement plus intéressant. Le familier recevra davantage de soins (aoe de soins sur les corps à corps en raid) et votre survie sera améliorée.
■en cas de gros problèmes en gestion du mana, particulièrement pour les chasseurs débutant le PvE (instances héroïques), Revigoration peut être intéressant à prendre.


Précision

Cette branche permet d'améliorer le dps du chasseur et de booster la régén. du familier :

■si besoin de se caper en toucher, on peut prendre les points de la branche survie pour les mettre en Visée Focalisée.
■un seul point dans le talent À la gorge est suffisant couplé à Discipline Bestiale, le familier ne doit jamais descendre en dessous de 50% de focalisation. Si vous voyez que ça arrive souvent, mettez un second point.
■Tueur rapide : Ce talent peut paraître intéressant, car couplé au courroux bestial, il permet un meilleur burst, donc réduire son CD peut être bien. Mais un spé Bête est déjà "capé Hâte" ou presque (le but étant d'avoir un temps de cast de 1.5sec sur le tir assuré), donc le point mis pour gagner une minute de CD est peut utile au finale comparé à d'autres talents.


Survie

Dans le template présenté on zappe un point dans le Pistage amélioré pour le préférer dans Coups mortels, sachez qu'il est possible d'intervertir les rôles et de privilégier le Pistage pour les chasseurs ne possédant pas suffisamment de score de coup critique pour valoriser Coups mortels.



Les glyphes

Mineurs

1 - Glyphe de feindre la mort

2 - Glyphe de Guérison du Familier

3 - Glyphe de ressusciter le Familier



Majeurs

1 - Obligatoire - Glyphe de Courroux Bestial. Couplé à Longévité, le courroux a un CD d'une minute dix secondes (au lieu de 2minutes). C'est la principale source de dégâts du pet.

2 - Glyphe de Tir assuré

3 - Glyphe de Faucon

4 - Glyphe de Tir Mortel. 6 secondes de moins sur le CD du meilleur tir du spé Bête, mais il faut que les combats durent un temps correct à -20% de vie pour bien en profiter (ou besoin de gros burst de fin de combat, comme Anub'Arak ou Saurfang).

5 - Glyphe de Morsure du serpent. Avec le 2p. T9, toutefois très conditionelle.



Le familier

Actuellement, le meilleur familier reste le Diablosaure (Template Férocité, Exotique). Car il a un buff constant de +9% de dommages grâce à Morsure Monstrueuse (+3% de dommages pour 12secondes, cumulable 3 fois, CD de 10secondes).
Le template pour un familier férocité est le suivant :

[img]Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé 00210[/img]

Voici une liste du dps pour 6 familiers différents, pour un stuff et template identique :

■Diablosaure : 8413.52 Dps
■Raptor : 8371.25 Dps
■Loup : 8367.03 Dps
■Esprit de Bête : 8235.08 Dps
■Chien de Magma : 8209.70 Dps
■Chat : 8170.53 Dps
La priorité de tir et gameplay

On parle souvent de Cycle Dps...Mais il n'y a pas de cycle dps pour le chasseur, plutôt un ordre de priorité de chaque capacité. Encore que la spé Bête n'a pas énormément de tirs...
En Priorité, placer la Morsure du serpent, puis Tir des arcanes, Flèches multiples et Tir assuré.

La spé bête ayant déjà dépassée le soft cap Hâte qui donne au Tir Assuré un temps de cast sous la barre des 1.5secondes, il est donc facile d'en placer 2 entre 2 autres tirs, ceci dit si le temps de recharge attendu est inférieur à 1 seconde il est conseillé d'attendre la capacité prioritaire.
Sous la barre des 20%, le tir mortel devient prioritaire sur tous les autres tirs quels qu'ils soient, et si vous êtes en train de caster un tir assuré alors que le CD se termine, un petit pas en avant permettra d'annuler le Tir assuré pour pouvoir cast immédiatement le Tir mortel.

Suivez ce schéma et votre priorité devrait être optimale.
Toutefois la complexité du gameplay de la spécialisation Bête ne se résume pas à une priorité de tir décrite au dessus. A cela il faut ajouter la gestion de son familier et de ces CD (buff à gros temps de recharge).
Les plus gros CD sont Courroux Bestial et Tir Rapide, mais aussi Ordre de tuer, Appel du fauve et Atteint de la rage. Afin d'optimiser chaque CD, il faut en connaître la durée à chaque fois :
■Courroux Bestial : 1minute 10
■Tir Rapide : 5 minutes
■Ordre de tuer : 1 minute
■Appel du Fauve : 3 minutes 30
■Atteint de la rage : 31.5 secondes

Il faut alors placer chacun d'eux au bon moment avec ceux qui ont le temps qui s'en rapproche le plus. Ça veut aussi dire, s'occuper manuellement des compétences du familier (donc ne pas mettre en automatique Appel du Fauve et Atteint de la rage surtout).
Si certains se contentent de tous lancer grâce à une subtile macro bourrine à souhait, il est tout autre pour ceux qui souhaitent optimiser le tout et se distinguer de la masse (connaissez vous la différence entre le bon et le mauvais chasseur ?).
Il ne faut pas non plus tout lancer en même temps, ça ne profite en rien car Atteint de la rage n'est utile que quelque secondes après l'utilisation (Les attaques réussies ont 50% de chances d'augmenter la puissance d'attaque de 5% supplémentaires. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois.)
Au pull, il faut donc envoyer le pet, puis quelques secondes après, Atteint de la rage. Sur les 20secondes, attendre environ 7secondes (le familier a donc 7 secondes pour monter les charges de puissance d'attaque). Une fois fait, on lance Appel du fauve en 1er (car Buff le + long -20sec-), suivi de Tir rapide (-15sec-). Il faut lancer ces deux là avant ou Pile en même temps que Courroux bestial, car ce dernier avec seulement 10 secondes de buff doit être entièrement couvert par les 3 buffs précédents. (A ce stade, on en est donc à la 8ème seconde de Atteint de la rage).

Maintenant, il ne reste plus qu'à placer l'Ordre de tuer. Pour en profiter pleinement, il faut l'utiliser juste après un proc de Frappe de Cobra. Mais il faut aussi absolument l'utiliser lors du Courroux bestial pour de nouveau en profiter pleinement. Ainsi il est nécessaire de bien faire attention à l'utiliser immédiatement dès le proc de Frappe de Cobra.
Une fois tous ces CD lancés, il reste donc 1minute 10 avant le prochain Courroux bestial. Afin d'optimiser le DPS et les CD, il faut lancer Atteint de la Rage 7-8 secondes avant le Courroux Bestial, et ainsi le relancer dès la fin de son CD, accompagné d'Ordre de tuer (toujours pareil, guettez le proc de Frappe de cobra, et si vous ne l'entendez pas, lancez Ordre de tuer 4-5secondes avant la fin du courroux).

2 nouveaux cycles [Atteint de la Rage / courroux Bestial / ordre de tuer] plus tard (soit 3minutes 30 après le 1er), on a de nouveau Appel du fauve qui est prêt.
Si vous savez que le combat va durer encore 1minute 30 maximum, vous pouvez lancer Appel du fauve lors de ce cycle. Sinon, gardez le pour le prochain cycle (lancez donc Atteint de la Rage / courroux Bestial / ordre de tuer). La fois suivante, décalez le cycle 20secondes permettra de bénéficier de nouveau de Tir Rapide (on sera à la 5ème minute de combat) sous le courroux bestial.

Pour l'utilisation des tirs pendant ces cycles, rien ne change, à part le Tir mortel, que l'on peut retarder de quelques secondes pour l'utiliser pendant la 1ère seconde du Courroux Bestial, ce qui permet de le réutiliser à la 9ème seconde, et lui fait profiter de tous les buffs.

Il est bien sûr possible de gagner encore de l'efficacité quand l'on connait parfaitement les combats ainsi que son raid. Il faut à tout prix éviter de lancer le cycle de buff avant une pause du combat (les vers / anub qui s'enterrent, Glace Hurlante qui charge, ...). Ne pas oublier non plus la furie du chaman, qui doit rentrer en ligne de compte et se cumuler à tout prix avec le cycle du Courroux Bestial (Tir Rapide est appréciable également). Ainsi tachez de savoir le moment ou la Furie sanguinaire sera lancée.

=> Si vous avez des potions de Hâte (+15.25%) ou un trinket à lancer, il faut les utiliser au même moment (soit un peu avant / pendant le courroux Bestial afin de le couvrir complètement), alors que tous les buffs sont encore présents.
=> Si vous même avez un bijoux à charger (du type Fureur des Cinq Vols) décalez votre cycle le temps d'avoir le maximum de pA sous Courroux.
De manière général, tout ce qui up votre chasseur doit être utilisé sous Courroux Bestial, et couvrir le maximum de buffs (plus le buff est long plus il est lâché tôt).

Nota Bene : des addOns comme PowerAura peuvent vous aider pour la gestion de CD.

Les macros
Engagement
/targetenemy [noharm]
/stopmacro [noharm]
/petattack
/startattack
Permet d'attaquer l'ennemi le plus proche, d'envoyer le pet et commencer l'attaque immédiatement. Si vous êtes chargé de placer la marque du chasseur, vous pouvez ajouter :
/Cast Marque du chasseur

Gestion des CD
#showtooltip Courroux bestial
/cast Tir rapide
/use Nom du Trinket (si Utilisable)
/cast Atteint de la rage
/use Potion de vitesse
/cast Appel du fauve
/cast Courroux bestial
Lance le Cycle complet, du courroux Bestial. Possible car chaque sort à son CD propre.

Tir assuré et Tir mortel
#show Tir assuré
/cast Tir mortel
/cast Tir assuré
Si vous pensez ne pas voir chaque CD de Tir Mortel, cette macro permet de lancer le prioritairement sur le tir continue.

Gestion de la mana
Un Chasseur Spé Bête n'est pas le plus dépendant en terme de mana.
Toutefois, si vous avez des problèmes avec votre mana pool investir un point dans Revigoration peut être utile. Si vous ne souhaitez pas changer de template il vous faudra passer sous aspect de la vipère à certains moments du combat (les pauses lors de combat, des adds a dps...) pour éviter de tomber oom lorsqu'un burst est nécessaire. Bien sûr, l'utilisation d'une potion de mana permet d'éviter une première utilisation de l'aspect, mais sur des combats vraiment longs, il faut pouvoir changer d'aspect (sans pour autant remonter à 100% de mana, la perte en dps serait trop conséquente).
Il vaut mieux plusieurs régénérations rapides de 10-15% et finir le combat avec 1% qu'une grosse régénération et finir le combat a 50% de votre manapool.
Une solution qui fonctionne pour certains combats est de placer la Morsure de vipère sur un add / boss ayant un gros mana pool (il est ridicule de le lancer sur un boss avec 10k mana, la perte en dps serait trop importante à cause de l'absence de la morsure du serpent).



Les caractéristiques

Petit rappel :
Gain du familier (patch 3.3)
22% de la PA du chasseur.
45% de l’endurance du chasseur.
40% des résistances du chasseur.
45% de l’armure du chasseur.
12,85% de la puissance d’attaque est transformée en puissance des sorts.
100% de la résilience.
100% de votre chance de toucher en toucher et expertise. Toutefois la chance de toucher transférée est tronquée à l’unité. De ce fait, si vous possédez 6,99% de chances de toucher seulement 6% seront transférées au familier en toucher et en expertise.

Les caractéristiques principales du chasseur spécialisé Bête :
1 - Top 1 : le toucher ! Rien d'étonnant c'est le cas pour toutes les spécialisations. C'est la raison pour laquelle il faut très rapidement se capper toucher pour ne plus manquer ses coups pour débuter les raid (ce qui entrainerait une chute drastique du dps).
Lien vers le ticket toucher : c'est ici.
2 - Dans la majorité des cas on peut situer la puissance d'attaque comme deuxième meilleure caractéristique d'un spé bête. C'est la raison pour laquelle les optimisations sont orientées vers la PA. En effet, la PA est la seule caractéristique offensive transférée au familier, or comme votre dps dépend sensiblement de celui de votre familier (40-50%) il faut lui faire profiter de votre équipement et de vos optimisations au maximum.
3 - Généralement l'agilité est en 3ème position, elle vous apporte du Score de coup critique et de la Puissance d'attaque.
Elle apparait dans certains cas rare comme meilleure que la PA (surtout lorsque le chasseur est vraiment très bien équipé), en effet avec la montée de l'équipement la part du dps du chasseur devient plus importante et donc celle du familier plus faible. Et ce, malgré le transfert de la PA qui ne suffit plus en end game à booster votre familier qui pèse de moins en moins lourd sur votre dps total. Dans ce cas précis on peut voir l'agilité surpasser la PA (mais la différence n'est pas encore trop conséquente).
4 - Le Score de coup critique, indispensable pour les nombreux procs qui entretiennent votre dps. On le trouve très facilement et sur de nombreuses pièces d'équipement. En end game il est très facile de dépasser les 50% de critique en raid.
5 - Intelligence : vous permet d'augmenter votre mana pool et donc votre capacité à tenir le combat sans avoir besoin de gérer votre mana.
6 - La Hâte, étant déjà soft capé, le chasseur spé Bête ne considera pas la Hâte comme une caractéristique primordiale.

Le cas de l'ArP
La pénétration d'armure est une caractéristique très particulière. Plus on en possède et plus elle devient rentable, c'est la raison pour laquelle on peut se demander si un chasseur spé Bête possèdant un gros stock d'ArP pourrait (à l'aide des trinket) voir la pénétration d'armure devenir plus rentable que l'optimisation Puissance d'attaque.

Comme vous le savez la Pénétration d'armure ne boost que les tirs à dommages physiques (comme le tir automatique, le tir assuré et la flèche multiple), or le chasseur Bête possède un ratio très conséquent de tir physique dans son dps total.
Ainsi il peut être intéressant (de la même façon que pour un spécialiste précision) d'optimiser son chasseur spé bête à la sauce ArP.

■Quand est ce qu l'ArP devient rentable ?
À partir de 450-500 d'ArP présent sur l'équipement le tir assuré fait plus de dommage que le tir des arcanes. Il convient alors de supprimer le tir des Arcanes de la priorité de tir afin d'augmenter le nombre de Tir assuré par cycle.
■Quand est ce que je peux gemmer ArP ?
Pour un Spé Bête, le gemmage ArP n'est à envisager que dans les 700-800 d'ArP sur l'équipement.■Existe t-il un cap d'ArP ?
Oui c'est 1400. Il existe également des soft cap (1400 - proc du bijou) qui peut être intéressant d'atteindre.
Gardez toutefois à l'esprit que les optimisations ArP ne sont envisageables que si vous possédez un équipement end game (avec au moins 450 d'ArP), sans quoi vous perdriez du dps par rapport à l'optimisation classique.
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Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé Empty Voleur spé combat + patch 3.3 en complément

Message  The Lothaire Mar 23 Mar - 17:37

Ce billet est dédié à la spécialisation combat. Je présente les templates, le cycle dps, les statistiques, les glyphes et les poisons.

J'espère que vous aurez là toutes les informations nécessaires dont vous avez besoin pour être efficace en attendant Ulduar !


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Les templates 7/51/5

[img]Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé 21111110[/img]

Voici la base du template combat actuel, aucune surprise, recherche des talents essentiels. Le positionnement des derniers points fera la plus grande différence, 2 choix s'offrent à nous :

Le 15/51/5

[img]Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé 23333310[/img]

Il permet d'aller chercher Mortalité, et Némésis.



Le 7/51/13

[img]Petit guide ( conseil )pour chaque classe/spé 25555510[/img]

Celui là donne accès à Lames dentelées.



Lequel choisir ?
Et bien puisque le bonus des 4 pièces T7 est profitable au talent Mortalité nous retiendrons donc la 15/51/5 pour ce premier palier de Lich King.


Le cycle
En combat la base ne change pas beaucoup par rapport à Burning Crusade. Avoir toujours Débiter actif puis favoriser Rupture comme coup de grâce et enfin Eviscération, donc en théorie le cycle donne :

1.Début
2.Attaque pernicieuse jusqu'à 5 Points de combo
3.Débiter
4.Attaque pernicieuse jusqu'a 5 Points de combo
5.Rupture
6.Attaque pernicieuse jusqu'a 5 Points de combo
7.Si Débiter ne doit pas être refresh avant environ 12s, Eviscération ou Envenom puis retour au début.
7. Sinon Débiter puis retour au début du cycle.

Voilà le cycle théorique. Vous vous rendrez compte qu'il est instable au niveau de la génération des points de combo à cause des procs de Glyphe d'attaque pernicieuse et Némésis qui rend incalculable dans les faits le temps nécessaire pour monter les 5 points de combo.

Quel statistique choisir ?

■Commençons par le toucher : le cap coup blanc avec talent (Donc 5%) est de ~22% soit ~722 en score sur un boss. Fort heureusement ce cap n'est plus une nécéssité a atteindre comme dans Burning crusade. Blizzard a décidé de le rendre aussi inaccessible pour permettre de varier les statistiques. Le cap suivant est le cap résistance au poison, qui est le cap des sorts ~12% avec talent soit 315 en score de touchr et pour finir le cap jaune de ~3% avec talent soit 99~ en score de touchr.
Pour conclure le cap poison est le cap prioritaire a atteindre, car le plus intéressant en terme d'apport au final. Notons qu'il existe 2 buffs de raid permettant de le réduire, Lucioles améliorées ou Misère qui donne 3% sur le toucher des poisons donc le réduise à ~237 avec talent et Présence héroïque qui donne ~27 de toucher sur tout les caps.

■L'expertise est deuxième dans l'ordre des statistiques prioritaires, jusqu'à son cap. Les boss ont 6.5% de chance d'esquiver vos attaques ce qui amène le cap à 26 en expertise soit ~214 en score d'expertise. Avec le talent en branche combat Expertise en armes, cela réduit a 132 le score d'expertise nécessaire. Les humains qui utilise des épées ou des maces bénéficie de 3 en expertise suplémentaire qui descend encore à 107 en score d'expertise.
N.B : Le taux d'esquive exact des boss se situe a ~6.3% soit entre 25 et 26 en expertise. Je vous renvoie à ce guide pour un complément sur ces statistiques.

■Une fois ces 2 statistiques montées au bon niveau, je vais utiliser des "Ep" soit "Points équivalents à la Puissance d'Attaque" pour comparer les statistiques restantes, classées dans l'ordre d'apport dps, pour 1point de chaque statistique :


1.L'Agilité : son apport est de 2Ep.
2.La Hâte : son apport est de 1.5Ep.
3.Le score de critique : son apport est de 1.5Ep.
4.Le score de toucher : son appor est de 1.4Ep. (une fois le cap poison atteint)
5.Le score de pénetration d'armure : son apport est de 1.2Ep.

et pour le toucher avant le cap poison et l'expertise (à titre de comparaison)
Le score de toucher : son apport est de 1.8Ep (avant le cap jaune)
Le score de toucher : son apport est de 1.6Ep (avant le cap poisons)
Le score d'expertise : son apport est de 1.6Ep jusqu'au cap.

Les glyphes.
Malheureusement il n'y a que très peu de glyphes utiles pour le voleur aujourd'hui. Seuls 3 sont intéressants en majeur :

■Glyphe de débiter
■Glyphe d'attaque pernicieuse
■Glyphe de rupture
Pour ce qui est des mineurs aucune n'a d'intérêt en pve, mais je conseille quand même :

■Glyphe de chute amortie
■Glyphe de disparition
■Glyphe de flou de la vitesse
qui vous aideront peut être en dehors des instance, et que j'ai trouvé très amusante pendant mon pexing 80...


Vitesses d'armes et poisons.
Pour la vitesse d'arme, comme pendant Burning Crusade, la spécialisation combat est basé sur Attaque pernicieuse ayant pour base de dégât la plage de dégat de l'arme. Une arme lente en main droite(+2.5) avec une plage de dégât importante sera l'idéal, en main gauche la vitesse aussi est primordiale, mais dans l'autre sens. Il faut une arme rapide (-1.6) qui augmentera les procs de Toute-puissance de combat et favorisera la régénération d'énergie, la vitesse de la main gauche étant prioritaire sur le dps de l'arme, jusqu'à une certaine limite.

En ce qui concerne les poisons, pour toutes les spécialisations d'armes ce sera :

■Main droite : Poison douloureux VII
■Main gauche : Poison mortel IX
Avec un petite variante selon la vitesse de la main gauche, a partir de 1.4 :
Pour la spécialisation fist ou mace :

■Main droite : Poison mortel IX
■Main gauche : Poison douloureux VII
Et pour la spécialisation sword :

■Main droite : Poison douloureux VII
■Main gauche : Poison douloureux VII


je rajoute un lien pour la 3.3

http://www.millenium.org/section/6-voleur/article/12331-guide-voleur-au-patch-3-3

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Message  merluix Mer 24 Mar - 13:41

Super topic lolo !!

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Message  Otsù Jeu 25 Mar - 17:49

Super ça Lolo !
Pour voleur, si tu pouvais mettre le lien des templates 3.3 en premier ce serait mieux :p Ceux que tu as mis sont vraiment has been, surtout avec le stuff accessible avec les emblêmes.

Je rajoute quelques liens utiles pour voleur :
- Résumé de tout ce qu'il faut savoir pour le voleur (mis à jour - en anglais) : http://elitistjerks.com/f78/t37183-pocket_guide_wotlk_updated_3_3_a/
- En français on retrouve les mêmes infos dans les sujets en post-it sur le fofo officiel Blizzard : http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=11233&sid=2


==> Au passage, pour les anglophones, le forum sur les mécaniques des classes de la guilde Elitist Jerks est une mine : http://elitistjerks.com/f31/
Difficile de trouver plus suivi, plus fourni, plus précis...et plus anglais je le concède Smile

Bonne lecture !
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